773:じげんりゅう |
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| ドラゴン系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1183 | 1420 | 1894 | 1319 | |||||
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| MP | 483 | 580 | 774 | 539 | |||||
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| 攻撃 | 588 | 706 | 740 | 656 | |||||
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| 防御 | 542 | 651 | 682 | 605 | |||||
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| 素早 | 723 | 868 | 910 | 807 | |||||
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| 賢さ | 726 | 872 | 914 | 810 | |||||
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| 合計 | 4245 | 5097 | 5914 | 4736 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
| 攻撃力+30:攻撃力が+30。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
特性 |
| メガボディ |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| AI2〜3回行動 |
| AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| 全ガード+ [新生] |
| 全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 |
| いきなり黒い霧 |
| 戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 |
| ときどきスカラ |
| 戦闘中、自分にスカラを使うことがある。 |
| 封じブレイク |
| マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。 |
| 秘めたるチカラ |
| 4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
| 初見ではルーミアに見えt(殴の説明 |
| 友達が考えたものをば… ドーク 封じ系息 攻撃sp 火力底上げ ローズダンス チェイン封じのマホトーン、回復でベホイマ 守備sp 守備底上げ ときどきスカラもあるため硬くはなる。バイメリトも欲しいところ。 追加特性は迷い中でございます。 耐性上げのため全ガ+をいれましたが… んー常にマホカンタの方がいいかな….? |
| みんなのコメント(全3件) |
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3:真央(OzdJbUNg) 2014/09/20 16:36 こいつで何がしたいかがわかりにくい わざわざメガボディのじげんりゅうを使ってまで、これをする必要があるのだろうかってところが、個人的には疑問です [編集・削除] |
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2:たこ焼きは地球だ(kMRY274k) 2014/09/20 15:26 過去の投稿とか見ないの? sin氏とデミアン氏の投稿にもあるようにこいつ貧弱すぎるからこの構成だと動く前にやられる 守備SP積んだところでこいつのステじゃたかが知れてるし発動するかも分からないときどきスカラに依存した戦法とか論外 大体自分で開幕黒霧するのにマホトーンとかベホイマとかバイメリトとかつねマホとか意味不明だろ 育成型投稿は数撃てばいいもんじゃないんだからもう少し一つの投稿に時間をかけることをおすすめします [編集・削除] |
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1:パパシャンゴ(0k94YNWI) 2014/09/20 09:57 貴方のお友達が考えた構成との事ですが、これ!良いと思います。 私はじげんりゅうをG・サイズにして遊んでいましたが、ハッキリ言って弱かったです。(笑)やはりじげんりゅうはM・サイズに限ります。(^-^; スキル構成も良い感じだと思うので参考にさせて頂きます。 [編集・削除] |
| じげんりゅう育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.8(9) | じげんりゅう:体技亡者リザオラル型 | M | 2〜3 | 亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP チャンピオンSP ダイヤモンドスライム 賢者SP | ||||
| 7.0(3) | じげんりゅう:test | M | 2〜3 | 超ハードメタルボディ |
| スキル:最強VS踊り 最強VS斬撃 最強VS呪文 最強VS体技 | ||||
| 7.0(3) | じげんりゅう:亡者リザオ型 対スモボ、リバパ | M | 2〜3 | 亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP 賢者SP 天魔クァバルナ じげんりゅう | ||||
| 6.2(4) | じげんりゅう:初見ではルーミアに見えt(殴 | M | 2〜3 | 全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP ドーク ローズダンス 守備力アップSP | ||||
| 5.0(2) | じげんりゅう:閃光のように | M | 2〜3 | 超こうどうはやい |
| スキル:魔戦車ダビド ダテ男 ドーク 魔戦士メイザー | ||||
| 4.5(4) | じげんりゅう:蘇る次元 | M | 2〜3 | 亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 がばい 賢者SP | ||||
| 4.0(3) | じげんりゅう:予測型次元龍 | M | - | れんぞく |
| スキル:最強VS体技 最強VSブレス スーパーガードSP ミラクルガードSP | ||||
| 2.5(2) | じげんりゅう:まさかの妨害型 | M | 2〜3 | 超ガードブレイク |
| スキル:暴君バサグランデ 狭間の闇の王 賢者SP グランドブレスSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
