じげんりゅう:初見ではルーミアに見えt(殴
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2〜3 |
|---|
| HP | 1183 新生参考 1420 |
|---|
| MP | 483 新生参考 580 |
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| 攻撃 | 588 新生参考 706 |
|---|
| 守備 | 542 新生参考 651 |
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| 素早さ | 723 新生参考 868 |
|---|
| 賢さ | 726 新生参考 872 |
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| 合計 | 4245 新生参考 5097 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / 攻撃力+30 / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギャンブルカウンター → 全ガード+ |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ
息封じ 踊り封じの特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ハッスルダンス |
| 20 | つるぎのまい |
| 40 | 作戦封じの息 |
| 60 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 体技封じの息 |
| 95 | 息封じガード+ |
| 110 | 踊り封じガード+ |
| 140 | 青天の霧 |
| 170 | じごくの踊り |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | マホトーン |
| 10 | ベホイマ |
| 20 | 踊り封じ |
| 30 | マフエル |
| 50 | ぶきみな光 |
| 70 | 体技封じ |
| 90 | 死の踊り |
| 120 | てんびんのタンゴ |
| 150 | やみのはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 軽減 全ガード+ +1 | ギラ | 激減 全ガード+ +1 |
| イオ | 軽減 全ガード+ +1 | バギ | 軽減 全ガード+ +1 |
| ヒャド | 軽減 全ガード+ +1 | ジバリア | 普通 全ガード+ +1 |
| デイン | 軽減 全ガード+ +1 | ドルマ | 回復 全ガード+ +1 |
| ベタン | 回復 全ガード+ +1 | 炎 | 軽減 全ガード+ +1 |
| 吹雪 | 軽減 全ガード+ +1 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| どく | 半減 Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 | 呪い | 半減 Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| マインド | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| マヒ | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 | ねむり | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| マヌーサ | 激減 全ガード+ +1 | マホトラ | 軽減 全ガード+ +1 |
| ハック | 軽減 全ガード+ +1 | 呪文封じ | 軽減 全ガード+ +1 |
| 斬撃封じ | 無効+ 全ガード+ +1 | 体技封じ | 軽減 全ガード+ +1 |
| 息封じ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 軽減 全ガード+ +1 | ルカニ | 普通 全ガード+ +1 |
| ボミエ | 軽減 全ガード+ +1 | フール | 激減 全ガード+ +1 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 初見ではルーミアに見えt(殴の説明 |
友達が考えたものをば…
ドーク
封じ系息
攻撃sp
火力底上げ
ローズダンス
チェイン封じのマホトーン、回復でベホイマ
守備sp
守備底上げ
ときどきスカラもあるため硬くはなる。バイメリトも欲しいところ。
追加特性は迷い中でございます。
耐性上げのため全ガ+をいれましたが…
んー常にマホカンタの方がいいかな….? |
| みんなのコメント(全3件) |
3:真央(OzdJbUNg)
2014/09/20 16:36
こいつで何がしたいかがわかりにくい
わざわざメガボディのじげんりゅうを使ってまで、これをする必要があるのだろうかってところが、個人的には疑問です
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2:たこ焼きは地球だ(kMRY274k)
2014/09/20 15:26
過去の投稿とか見ないの?
sin氏とデミアン氏の投稿にもあるようにこいつ貧弱すぎるからこの構成だと動く前にやられる
守備SP積んだところでこいつのステじゃたかが知れてるし発動するかも分からないときどきスカラに依存した戦法とか論外
大体自分で開幕黒霧するのにマホトーンとかベホイマとかバイメリトとかつねマホとか意味不明だろ
育成型投稿は数撃てばいいもんじゃないんだからもう少し一つの投稿に時間をかけることをおすすめします
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1:パパシャンゴ(0k94YNWI)
2014/09/20 09:57
貴方のお友達が考えた構成との事ですが、これ!良いと思います。
私はじげんりゅうをG・サイズにして遊んでいましたが、ハッキリ言って弱かったです。(笑)やはりじげんりゅうはM・サイズに限ります。(^-^;
スキル構成も良い感じだと思うので参考にさせて頂きます。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.25 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 2877 |
| 名前 | たこ焼きング(8FbpuQ1k) |
| 時間 | 2014/09/19 00:10 |
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| じげんりゅう育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.8(9) |
じげんりゅう:体技亡者リザオラル型 |
M |
2?3 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP チャンピオンSP ダイヤモンドスライム 賢者SP |
| 7.0(3) |
じげんりゅう:亡者リザオ型 対スモボ、リバパ |
M |
2?3 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP 賢者SP 天魔クァバルナ じげんりゅう |
| 7.0(3) |
じげんりゅう:test |
M |
2?3 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:最強VS踊り 最強VS斬撃 最強VS呪文 最強VS体技 |
| 6.2(4) |
じげんりゅう:初見ではルーミアに見えt(殴 |
M |
2?3 |
全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP ドーク ローズダンス 守備力アップSP |
| 5.0(2) |
じげんりゅう:閃光のように |
M |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦車ダビド ダテ男 ドーク 魔戦士メイザー |
| 4.5(4) |
じげんりゅう:蘇る次元 |
M |
2?3 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 がばい 賢者SP |
| 4.0(3) |
じげんりゅう:予測型次元龍 |
M |
- |
れんぞく |
| スキル:最強VS体技 最強VSブレス スーパーガードSP ミラクルガードSP |
| 2.5(2) |
じげんりゅう:まさかの妨害型 |
M |
2?3 |
超ガードブレイク |
| スキル:暴君バサグランデ 狭間の闇の王 賢者SP グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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