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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

じげんりゅう:閃光のように


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じげんりゅう
じげんりゅう:閃光のように
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
枠M
AI2〜3
HP1183
新生参考 1420
MP483
新生参考 580
攻撃588
新生参考 706
守備542
新生参考 651
素早さ723
新生参考 868
賢さ726
新生参考 872
合計4245
新生参考 5097
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合秘めたるチカラ → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
プラス値特性
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ普通バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2
どく弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
呪い弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
マインド無効
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん軽減
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヒ弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
ねむり弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 無効 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


閃光のようにの説明
この育成論は雑談板「可哀想なモンスターの有効な使い方を協力しあって考察するスレ」におけるみやこさまと眠いスライムさまのコメントを参考にしていることを予め明記しておきます

今回ご紹介するのは2枠の中でも不遇に位置する「じげんりゅう」です
一件優秀な特性ぞろいの良モンスですが、直前の育成論でも述べられているように極度の虚弱体質ゆえにその役割を発揮することは難しいです
そこで一回でも動いて仕事をしてもらうために超こうどうはやいを採用、速効型として組みました

スキル説明
【ダテ男】
サンバ、呼び声、メタルキラーの取得のために採用
サンバ特化にするなら盗賊SPでも可
【ドーク】
この型と非常に相性がよいスキル
ブレイクの乗る封じ系の息に加えいてはにじごくの踊りまでついてくる
フルアタの方がいいというのであればここを攻撃SPにしてダビドをカンダタワイフにすればよいです
【魔戦士メイザー】
この型の要となるたいあたりの習得が目的
おまけで攻撃スキルもいくつかついてきます
【魔戦車ダビド】
マインドガード及びラウンドゼロ
ここはマインド耐性さえ確保できれば何でもいいです

戦術はこうです
デモスペやメカバーンなどいかにも予測をしてきそうなモンスターが並んでいた場合は体技封じや作戦封じで機能停止させます
そうでない場合は初手から体当たりでこちらのHPを減らしMボディ特性を発動、その後各種スキルで用意した全体技を打ち込みます
ゴッデスを始めとする4枠が現れた場合も体当たり、その後サンバ、呼び声、地獄の踊りで止めです
2ターン目を考える必要はありません、こいつのステだと体当たりをしようがしまいが結局落ちる運命にあります
他の2枠に比べたらじげんりゅうの一生なんてどのみち一瞬です
一瞬…!!だけど…閃光のように!!!まぶしく燃えて生き抜いてやる!!!それがじげんりゅうの生き方だっ!!!

……それでは皆様の評価とコメントをお待ちしております

みんなのコメント(全6件)
6:デミアン(2XmwnxDs)
2014/08/01 15:02
エアーマンさま

コメントありがとうございます
ちょっと無理やりすぎましたかね(笑)

そうですね
おっしゃる通り開幕でリバース取られてしまうと詰みですので亡者も充分選択肢に入ると思います
しかしそうなると体当たりによる自爆特攻が難しくなってしまうのが難点ですね
どちらも一長一短、私は霧3枚で黒取れると信じてこちらを使うことにします
[編集・削除]
5:デミアン(2XmwnxDs)
2014/08/01 14:56
チョコうどんさま

コメントありがとうございます
間違っていたら申し訳ございませんが、たいあたりはお互いのHPに一定量のダメージを与える体技で最大HPは関与しなかったと思います
それに加え、たいあたりかました後も物理やサンバでの仕事が残っているのでブオーンの採用はこの型では難しいです
何より削るスキルがありませんからね……
[編集・削除]
4:デミアン(2XmwnxDs)
2014/08/01 14:52
はらぺこさま

コメントありがとうございます
ヴェーラあたりが出てくればまず警戒されて息予測ですが、じげんりゅうはマイナーなのでその点は心配いりませんしブレイクもあるので体技封じはよく刺さるのではないかなと思います
耐性ガチガチの予測パは通常攻撃以外に突破方法はほとんどないので予測出来ないようにしてやるのが一番ですね
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数1924
名前デミアン(2XmwnxDs)
時間2014/07/31 21:47


じげんりゅう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(9) じげんりゅう:体技亡者リザオラル型 M 2?3 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP チャンピオンSP ダイヤモンドスライム 賢者SP
7.0(3) じげんりゅう:亡者リザオ型 対スモボ、リバパ M 2?3 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP 賢者SP 天魔クァバルナ じげんりゅう
7.0(3) じげんりゅう:test M 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:最強VS踊り 最強VS斬撃 最強VS呪文 最強VS体技
6.2(4) じげんりゅう:初見ではルーミアに見えt(殴 M 2?3 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP ドーク ローズダンス 守備力アップSP
5.0(2) じげんりゅう:閃光のように M 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦車ダビド ダテ男 ドーク 魔戦士メイザー
4.5(4) じげんりゅう:蘇る次元 M 2?3 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 がばい 賢者SP
4.0(3) じげんりゅう:予測型次元龍 M - れんぞく
スキル:最強VS体技 最強VSブレス スーパーガードSP ミラクルガードSP
2.5(2) じげんりゅう:まさかの妨害型 M 2?3 超ガードブレイク
スキル:暴君バサグランデ 狭間の闇の王 賢者SP グランドブレスSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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