本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:かっちかち!


育成型を探す


アスラゾーマ
アスラゾーマ:かっちかち!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:会心出やすい / ダウン耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マヌーサガード+
175マホトラガード+
210ジバリアガード+
3DS版:210 / ドルマガード+
250イオガード+
3DS版:250 / ベタンガード+
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ドルクマ
10イオラ
20ばくれん斬り
30ダークマッシャー
45ドルモーア
60イオナズン
90ドルマドン
120イオグランデ
135ドルマガード+
150イオガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ
15ハッスルダンス
25てんいむほう斬
40アンカーナックル
55最大HP+8
70攻撃力+8
90白い霧
120光のはどう
150チェンジ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
デイン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / メタルボディ +1
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / メタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 回復 体技 半減
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


かっちかち!の説明
ここで参考にさせてもらってるので自分のモンスターも1つ紹介します

こいつは魔法無効、状態異常無効のメタル化してもHP1300超えです。
基本はアンカーナックルでみがわり突破、ばくれん斬り、ダークマッシャーも気が向いたら使います。
HP減ったらハッスルダンス。
イテハない敵にはほとんどダメージ受けませんが。
5ターンくらいはいきなりスカラでカッチカチです。

ハックにも弱いんで最強イオドルマをがばいにしてもいいかも。
その場合、イオとドルマが無効になりませんが。

武器は会心をアンチみかわしにするか悩む
攻撃力は1548、守備力は1120、いきなりスカラで2240です。

登録して気が付いたけど、がんせきガードSPの210と250間違ってますね。
210はジバリアガード+
250はイオガード+です

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数1049
名前あーん!(JkGcif4Y)
時間2014/08/20 12:30


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap