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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:ほしくずのダイスラ


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:ほしくずのダイスラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合デイン系のコツ → いきなりピオラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
15やすらぎのふえ
30てんびんのタンゴ
50ちしきのふえ
80星降りのサンバ
110たたかいのふえ
150メガザルダンス
200レクイエムのふえ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2
バギ無効
ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
ハードメタルボディ +2
ベタン無効
ハードメタルボディ +2
炎無効
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく無効+
ハードメタルボディ +1
呪い無効+
ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 軽減
ジバリア 回復 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 軽減
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ほしくずのダイスラの説明
前回はすみませんでした。
今回もダイヤモンドスライムです。
高い素早さをいかして星降り、体力も低いので、てんびんも与えます。
マインドも無効です。

コメントお願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:たこ焼キング(pmtcpbDA)
2014/09/01 07:04
マインド半減ですけど…
メタル使うにはマインドは無効にしたいです。

MP→HP
ウルトラG→ねぶた魂
こんな感じではどうでしょう?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.50 評価数2 閲覧数1155
名前攻撃ひじき(4HIeo5kY)
時間2014/09/01 06:17


ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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