198:スラ忍ピンク |
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スライム系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 947 | 1137 | 1365 | 1820 | 740 | ||||
MP | 941 | 1130 | 1356 | 1808 | 735 | ||||
攻撃 | 711 | 854 | 718 | 753 | 556 | ||||
防御 | 471 | 566 | 476 | 499 | 368 | ||||
素早 | 1035 | 1242 | 1044 | 1094 | 808 | ||||
賢さ | 932 | 1119 | 940 | 985 | 728 | ||||
合計 | 5037 | 6048 | 5899 | 6959 | 3935 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
最終兵器彼女の説明 |
以前の魔戦士サイフォンより出直してきました。 まずこの子はスタンバイ用です。 主力はMP3000からのメガンテ&メガザルになります。 メガンテは前回紹介したので省略、 メガザルはMP3000なので100%成功になります。 他にもMPバブルで賢さ半減したものの回復コツによるベホマズン 攻撃はメドローア、れんぞく3回のすてみ 常マホ・亡者(てんしのきまぐれ付が気がかり)によるみがわりで相手マダンテゴッテスにも対応できます。 弱点は黒霧内と守備力半減なので打撃全般。なのでリバパが最も適しています。 以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。 |
みんなのコメント(全7件) |
7:REONA(FTL0Fe7k) 2014/09/09 01:03 遅くなりましたが皆様コメント&評価有難うございます。 まず説明文の始めにもありますが前回のメガンテ型からのアレンジなのでメガザルはオマケとして見て下さい。メガザル特化でしたらHP2000+スキル:プオーンでメガザルダンスをするのが一番です。 今回スラ忍内で常マホを選んだのはマホトラでMPを取られない為でした。 スキルの3つはコレがベストと思いますので、皆様の意見を取り入れ他モンスターと新生特性の2点について再度考えてみます。 [編集・削除] |
6:呆れた「ア」(YL7RGtVw) 2014/09/04 15:03 >>5 メガザルはMP依存、メガダンはHP依存 だからこのメガザルメインスラ忍よりメガダンメインで別のモンスター作った方が明らかに強い まあそれ以前に、前作とは違い今作の対戦はポイント制だからメガダン特化要因なんていらないけどね。おまけ程度で考えてりゃいいんだよ [編集・削除] |
5:ミスフル(0VlysnT2) 2014/09/04 14:17 追記 神鳥レティスはMPバブルで止め。 リバースのときは身代わり。 耐性もないしすぐ死ぬが相手の1行動分だけでも止めれればOK。相手がただの脳筋なら1ターンもつ可能性も? 最近はラブリーやギロギロとかってあまりいないのでターン最初のマインド系は祈る。 [編集・削除] |
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スラ忍ピンク育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.8(32) | スラ忍ピンク:最終兵器彼女 | S | - | こうどうおそい |
スキル:MPアップSP 神鳥レティス じこぎせい | ||||
7.3(3) | スラ忍ピンク:俺の身代わり亡者係 | S | - | こうどうおそい |
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP じこぎせい | ||||
5.2(24) | スラ忍ピンク:可愛い何でも屋スラ忍ピンク | S | - | こうどうおそい |
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP 魔戦士メイザー | ||||
5.0(7) | スラ忍ピンク:一撃必殺!スラ忍ピンク! | S | 2 | AI2回行動 |
スキル:神鳥レティス 魔法使いSP 大仏のさばき | ||||
4.4(5) | スラ忍ピンク:ミナダンテ型スラ忍ピンク×4 | S | - | 超こうどうはやい |
スキル:しもふり乱舞 MPアップSP かしこさアップSP | ||||
3.5(2) | スラ忍ピンク:マダンテどっかーん | S | - | 炎ブレスブレイク |
スキル:神鳥レティス ダイヤモンドスライム スラ忍ブラック | ||||
1.0(1) | スラ忍ピンク:初心者 聖皇 | S | - | 全ガード+ |
スキル:HP回復 ゆうき マホトラガード |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |