スラ忍ピンク:最終兵器彼女
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
|---|
| HP | 947 新生参考 1137 |
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| MP | 941 新生参考 1130 |
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| 攻撃 | 711 新生参考 854 |
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| 守備 | 471 新生参考 566 |
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| 素早さ | 1035 新生参考 1242 |
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| 賢さ | 932 新生参考 1119 |
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| 合計 | 5037 新生参考 6048 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | クスリのちしき → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
回復特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 最大MP+4 |
| 25 | 最大MP+8 |
| 45 | 最大MP+16 |
| 65 | 最大MP+24 |
| 90 | 最大MP+32 |
| 115 | 最大MP+40 |
| 145 | 最大MP+48 |
| 175 | 最大MP+60 |
| 210 | 最大MP+72 |
| 250 | 最大MP+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | フバーハ |
| 20 | ベホマラー |
| 30 | リバース |
| 40 | キアラル |
| 55 | ベタンガード+ |
| 70 | MPバブル |
| 90 | てんしのきまぐれ |
| 120 | バイメリト |
| 160 | ベホマズン |
| 200 | メドローア |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 半減 個別ガード+ +2 | 炎 | 無効 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 こうどうおそい +2 |
| マインド | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 無効+ こうどうおそい +2 | ねむり | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 最終兵器彼女の説明 |
以前の魔戦士サイフォンより出直してきました。
まずこの子はスタンバイ用です。
主力はMP3000からのメガンテ&メガザルになります。
メガンテは前回紹介したので省略、
メガザルはMP3000なので100%成功になります。
他にもMPバブルで賢さ半減したものの回復コツによるベホマズン
攻撃はメドローア、れんぞく3回のすてみ
常マホ・亡者(てんしのきまぐれ付が気がかり)によるみがわりで相手マダンテゴッテスにも対応できます。
弱点は黒霧内と守備力半減なので打撃全般。なのでリバパが最も適しています。
以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/09 01:03
遅くなりましたが皆様コメント&評価有難うございます。
まず説明文の始めにもありますが前回のメガンテ型からのアレンジなのでメガザルはオマケとして見て下さい。メガザル特化でしたらHP2000+スキル:プオーンでメガザルダンスをするのが一番です。
今回スラ忍内で常マホを選んだのはマホトラでMPを取られない為でした。
スキルの3つはコレがベストと思いますので、皆様の意見を取り入れ他モンスターと新生特性の2点について再度考えてみます。
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6:呆れた「ア」(YL7RGtVw)
2014/09/04 15:03
>>5
メガザルはMP依存、メガダンはHP依存
だからこのメガザルメインスラ忍よりメガダンメインで別のモンスター作った方が明らかに強い
まあそれ以前に、前作とは違い今作の対戦はポイント制だからメガダン特化要因なんていらないけどね。おまけ程度で考えてりゃいいんだよ
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5:ミスフル(0VlysnT2)
2014/09/04 14:17
追記
神鳥レティスはMPバブルで止め。
リバースのときは身代わり。
耐性もないしすぐ死ぬが相手の1行動分だけでも止めれればOK。相手がただの脳筋なら1ターンもつ可能性も?
最近はラブリーやギロギロとかってあまりいないのでターン最初のマインド系は祈る。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.81 |
評価数 | 32 |
閲覧数 | 13815 |
| 名前 | REONA(FTL0Fe7k) |
| 時間 | 2014/09/03 01:09 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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