ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍ピンク:マダンテどっかーん



198:スラ忍ピンク

スライム系
R D S枠
  通常 新生 3回
HP 947 1137 1365 1820 740
MP 941 1130 1356 1808 735
攻撃 711 854 718 753 556
防御 471 566 476 499 368
素早 1035 1242 1044 1094 808
賢さ 932 1119 940 985 728
合計 5037 6048 5899 6959 3935
新生配合の数値

武器
なし

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
れんぞく[3回]
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
つねにマホカンタ
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
回復のコツ
回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
亡者の執念
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
炎ブレスブレイク [新生]
敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 混乱
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 眠り
バギ マヌーサ 無効
ヒャド マホトラ 弱点
ジバリア ハック
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃
ベタン 半減 体技
無効
吹雪 踊り
ザキ ダウン 半減
ルカニ
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

マダンテどっかーんの説明
どうも初投稿になります、いもです。

題名の通りこの子は基本マダンテするだけです。
なので新生配合で炎ブレスブレイクを入れました。

使い方としては、まずスタンバイに待機させておき
1ターン目のパーティーでチェインを発動させ、2ターン目にスタンバイと入れ換え参上させてあげます。
そしたら蜂かフェアリーあたりの速い奴に青天を撒かせ、連携数が多くなったらマダンテを打つだけです。
チェイン中なので仮にマホカンタを持っているのがいても問題ないです。


スキルはマダンテで大ダメージを楽しみたいだけならスラ忍ブラックではなくMPアップSPでも良いのですが、チェイン効果が切れたときやマダンテ打った後に敵が死んでない場合にも対応できるようチェインと呪いの鉄槌が入っているスラ忍ブラックにしました。
神鳥レティスはMPバブルでMPを増大させるため。
ダイヤモンドスライムは丁度マダンテとMP自動回復があったので採用しました。

弱点としてはマインド耐性があれなのでチェイン発動前のギロギロやラブリーにはお手上げです。

評価よろしくお願いします。

みんなのコメント(全7件)
7:‥‥(gdYnefBk)
2015/07/28 15:30
んだんだ
中止
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6:デスピサロとゾーマ(P4GuRVoA)
2014/09/06 19:20
晴天の霧敷かないと768ダメですけど
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5:(^q^)(4yx9IuGs)
2014/09/05 02:51
さすがにチェイン限定なら誰でもいいんちゃうんかなww
変わりに誰でもマダンテぶっぱなんていけますよね
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数2108
名前いも(87e5kpC6)
時間2014/09/04 16:46


スラ忍ピンク育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(32) スラ忍ピンク:最終兵器彼女 S - こうどうおそい
スキル:MPアップSP 神鳥レティス じこぎせい
7.3(3) スラ忍ピンク:俺の身代わり亡者係 S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP じこぎせい
5.2(24) スラ忍ピンク:可愛い何でも屋スラ忍ピンク S - こうどうおそい
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP 魔戦士メイザー
5.0(7) スラ忍ピンク:一撃必殺!スラ忍ピンク! S 2 AI2回行動
スキル:神鳥レティス 魔法使いSP 大仏のさばき
4.4(5) スラ忍ピンク:ミナダンテ型スラ忍ピンク×4 S - 超こうどうはやい
スキル:しもふり乱舞 MPアップSP かしこさアップSP
3.5(2) スラ忍ピンク:マダンテどっかーん S - 炎ブレスブレイク
スキル:神鳥レティス ダイヤモンドスライム スラ忍ブラック
1.0(1) スラ忍ピンク:初心者 聖皇 S - 全ガード+
スキル:HP回復 ゆうき マホトラガード

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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