スラ忍ピンク:マダンテどっかーん
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 947 新生参考 1137 |
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| MP | 941 新生参考 1130 |
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| 攻撃 | 711 新生参考 854 |
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| 守備 | 471 新生参考 566 |
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| 素早さ | 1035 新生参考 1242 |
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| 賢さ | 932 新生参考 1119 |
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| 合計 | 5037 新生参考 6048 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | クスリのちしき → 炎ブレスブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
回復特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | フバーハ |
| 20 | ベホマラー |
| 30 | リバース |
| 40 | キアラル |
| 55 | ベタンガード+ |
| 70 | MPバブル |
| 90 | てんしのきまぐれ |
| 120 | バイメリト |
| 160 | ベホマズン |
| 200 | メドローア |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ギガデイン |
| 20 | まぶしい光 |
| 35 | ダウンオール |
| 50 | ベホイマ |
| 70 | マホヤズン |
| 90 | ジゴデイン |
| 120 | 自動HP回復 |
| 150 | 自動MP回復 |
| 200 | マダンテ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | タメトラ踊り |
| 15 | ドルマドン |
| 25 | しんらばんしょう斬 |
| 40 | チェイン |
| 55 | 守備力+16 |
| 70 | かしこさ+16 |
| 90 | 黒い霧 |
| 120 | やみのはどう |
| 150 | 呪いの鉄槌 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 半減 個別ガード+ +2 | 炎 | 無効 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 普通 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| マダンテどっかーんの説明 |
どうも初投稿になります、いもです。
題名の通りこの子は基本マダンテするだけです。
なので新生配合で炎ブレスブレイクを入れました。
使い方としては、まずスタンバイに待機させておき
1ターン目のパーティーでチェインを発動させ、2ターン目にスタンバイと入れ換え参上させてあげます。
そしたら蜂かフェアリーあたりの速い奴に青天を撒かせ、連携数が多くなったらマダンテを打つだけです。
チェイン中なので仮にマホカンタを持っているのがいても問題ないです。
スキルはマダンテで大ダメージを楽しみたいだけならスラ忍ブラックではなくMPアップSPでも良いのですが、チェイン効果が切れたときやマダンテ打った後に敵が死んでない場合にも対応できるようチェインと呪いの鉄槌が入っているスラ忍ブラックにしました。
神鳥レティスはMPバブルでMPを増大させるため。
ダイヤモンドスライムは丁度マダンテとMP自動回復があったので採用しました。
弱点としてはマインド耐性があれなのでチェイン発動前のギロギロやラブリーにはお手上げです。
評価よろしくお願いします。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:‥‥(gdYnefBk)
2015/07/28 15:30
んだんだ
中止
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6:デスピサロとゾーマ(P4GuRVoA)
2014/09/06 19:20
晴天の霧敷かないと768ダメですけど
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5:(^q^)(4yx9IuGs)
2014/09/05 02:51
さすがにチェイン限定なら誰でもいいんちゃうんかなww
変わりに誰でもマダンテぶっぱなんていけますよね
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2311 |
| 名前 | いも(87e5kpC6) |
| 時間 | 2014/09/04 16:46 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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