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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍ピンク:俺の身代わり亡者係


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スラ忍ピンク
スラ忍ピンク:俺の身代わり亡者係
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP947
新生参考 1137
MP941
新生参考 1130
攻撃711
新生参考 854
守備471
新生参考 566
素早さ1035
新生参考 1242
賢さ932
新生参考 1119
合計5037
新生参考 6048
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:体技封じ耐性アップ / ハック耐性アップ / すばやさ+30
新生配合・紋晶
新生配合回復のコツ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン無効
個別ガード+ +2
ドルマ弱点
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎無効
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ無効+
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 激減
炎 回復 息 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


俺の身代わり亡者係の説明
初めての投稿です

このスラ忍ピンク行動遅いとスキルでマインド混乱麻痺眠り無効です
さらに常にマホカンタの効果でマホトラとハックがほぼ無効となります。
怖いのが体技封じと不気味な光ですがそこは味方にまかせてください

みんなのコメント(全1件)
1:ディダーロ(kopwNmkY)
2015/01/27 07:02
強いてあげるならザキも怖いですね。
バグか仕様かわかりませんが、亡者発動中にザキを食らうと問答無用で即死というのはキツイ。「死神の息吹」→「死の踊り」と立て続けに食らってあっという間に盾消滅なんてこともあります。ただ、だからといってそれを防ぐためだけに「踊り封じ」はまだしも「くちをふさぐ」をピンポイントで当てるのは難しすぎますよね……。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数3 閲覧数5530
名前しらぬい(TWc92JkE)
時間2014/10/21 17:44


スラ忍ピンク育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(32) スラ忍ピンク:最終兵器彼女 S - こうどうおそい
スキル:MPアップSP 神鳥レティス じこぎせい
7.3(3) スラ忍ピンク:俺の身代わり亡者係 S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP じこぎせい
5.2(24) スラ忍ピンク:可愛い何でも屋スラ忍ピンク S - こうどうおそい
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP 魔戦士メイザー
5.0(7) スラ忍ピンク:一撃必殺!スラ忍ピンク! S 2 AI2回行動
スキル:神鳥レティス 魔法使いSP 大仏のさばき
4.4(5) スラ忍ピンク:ミナダンテ型スラ忍ピンク×4 S - 超こうどうはやい
スキル:しもふり乱舞 MPアップSP かしこさアップSP
3.5(2) スラ忍ピンク:マダンテどっかーん S - 炎ブレスブレイク
スキル:神鳥レティス ダイヤモンドスライム スラ忍ブラック
1.0(1) スラ忍ピンク:初心者 聖皇 S - 全ガード+
スキル:HP回復 ゆうき マホトラガード

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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