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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:まねまね型


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:まねまね型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ハードメタルボディ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
すべてに対して 耐性が上がる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ギガデイン
15しゃくねつ
25かがやく息
45ダウンガード+
65ルカニガード+
85息封じガード+
110せいしんとういつ
150ジゴデイン
200ジゴスパーク
250れんごく火炎
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1
ギラ激減
全ガード+ +1
イオ激減
全ガード+ +1
バギ激減
全ガード+ +1
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア激減
全ガード+ +1
デイン激減
全ガード+ +1
ドルマ激減
全ガード+ +1
ベタン激減
全ガード+ +1
炎激減
全ガード+ +1
吹雪激減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1
どく無効+
全ガード+ +1
呪い無効+
全ガード+ +1
マインド半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
全ガード+ +1
マヒ無効+
全ガード+ +1
ねむり無効+
全ガード+ +1
マヌーサ普通
全ガード+ +1
マホトラ普通
全ガード+ +1
ハック普通
全ガード+ +1
呪文封じ普通
全ガード+ +1
斬撃封じ普通
全ガード+ +1
体技封じ普通
全ガード+ +1
息封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ普通
全ガード+ +1
ダウン半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 普通
ヒャド 激減 マホトラ 普通
ジバリア 激減 ハック 普通
デイン 激減 呪文 普通
ドルマ 激減 斬撃 普通
ベタン 激減 体技 普通
炎 激減 息 半減
吹雪 激減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまね型の説明
リーゼロッテさんのはぐれメタルを参考にさせてもらっています。というのも、このダイヤモンドスライムにはハードメタルがついていないのです。
メタル系からメタルボディを外すことは考えていませんでしたが、リーゼロッテさんのはぐれメタルの投稿のおかげで新しい見方ができるようになりました。

ハードメタルを外してしまうと、さすがに硬さが足りないので、全ガードにすることで攻撃技はすべて激減にしました。通常呪文や体技等は二桁のダメージで済みます。AI行動の攻撃を誘えるのも魅力です。
攻撃力と賢さも地味に高いのでまねまね向きだと思います。

スキル
ねぶた マインド耐性
マネマネ まねまね 予測 ゼロ衝
しん・りゅうおう ジゴ系 ルカニ耐性

武器特性はルカニ耐性以外はお好みで

戦い方
主にまねまねや予測がメインです。白霧をまかれてしまうと多少厳しい。なんとかジゴデインやジゴスパークを使います。ただ、ムチでの全体通常攻撃にマホトラやショック攻撃が付加されるのでそれを利用するのもアリです。

欠点としては、やはりバイキルト脳筋が怖いです。

コメント、評価よろしくおねがいします。

みんなのコメント(全3件)
3:トトロ(nNHS4WtM)
2014/10/01 00:35
すいなせん。
完全に同じ構成になってしまっていました。
私のじゃなくて、他の方のを参考にしてください。
不注意失礼しました。
[編集・削除]
2:トトロ(nNHS4WtM)
2014/10/01 00:30
デミアンさん
完全に同じ構成ですか?
似ているだけの構成なら、私のも価値があると思うんですが。
[編集・削除]
1:デミアン(2XmwnxDs)
2014/09/30 22:19
全く同じ構成のものを過去にREONAさまが投稿しています
詳しくはそちらを参照してください
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1472
名前トトロ(nNHS4WtM)
時間2014/09/30 22:05

ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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