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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大地の竜バウギア:黒い霧前提の高耐性アタッカー


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大地の竜バウギア
大地の竜バウギア:黒い霧前提の高耐性アタッカー
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKS
M
AI1〜3
HP1404
新生参考 1685
MP420
新生参考 504
攻撃815
新生参考 978
守備614
新生参考 737
素早さ521
新生参考 626
賢さ521
新生参考 626
合計4295
新生参考 5156
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン軽減
個別ガード+ +2
半減
吹雪半減ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく激減
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 半減
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 半減
無効 無効
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
激減 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


黒い霧前提の高耐性アタッカーの説明
自分が今作っている黒霧前提高耐性のバウギアです。チェインなどを封じようと思ってなおかつ
高耐性にして状態異常にかかりにくくしたバウギアです。スキルはガードspの3つと、ステルス
アンカーナックル、自動MP回復があるスラリン船
を採用しました。黒霧前提のサポートとゼロの衝撃役を混ぜて使いましょう。改善点があればコメントをよろしくお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:アニマン(CcgO4NgA)
2014/10/25 23:00
っちゃんs
そうなんですか!中々動いた例がないので
思い切って2回行動にsてしまいました。
特性も考えていこうとおもいます。
貴重なご意見有難うございました!
[編集・削除]
3:っちゃん(2PLonlFc)
2014/10/25 22:10
このモンスター事態は
元々Ai 1〜3回行動のなかで
3回よく動くモンスターなので
2回はもったいない気がします。
[編集・削除]
2:アニマン(CcgO4NgA)
2014/10/25 17:28
ムゲンs
こいつつくってるとき、メタル対策にメタルつぶしというのも考えたんですがmpがすぐ枯渇するのを考えてスラリン船にしたんですよね・・・
考えたのはスーパーガードsp→メタルつぶしもいいかもしれませんね。
貴重なご意見有難うございました!
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数4664
名前アニマン(CcgO4NgA)
時間2014/10/25 13:55


大地の竜バウギア育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(31) 大地の竜バウギア:VSチェイン&黒霧予測 M 1?3 こうどうおそい
スキル:天魔クァバルナ ピピット マネマネ 攻撃力アップSP
6.5(4) 大地の竜バウギア:すっごい腹筋 M - こうどうおそい
スキル:マネマネ ピピット 九神将 攻撃力アップSP
6.5(2) 大地の竜バウギア:ギガアタッカー・バウギア G 1?3 ギガボディ
スキル:キラーマジンガ いかりのご老公 最強火炎 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
5.7(3) 大地の竜バウギア:亡者バウギア M 1?3 亡者の執念
スキル:魔戦士メイザー JOKER ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
5.5(10) 大地の竜バウギア:斬撃メイン M 1?3 メタルボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP ウルトラガードSP 百虎の進撃
5.5(2) 大地の竜バウギア:黒い霧前提の高耐性アタッカー M 2 AI2回行動
スキル:ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP スラリン船
5.3(3) 大地の竜バウギア:亡者の竜バウギア M 1?3 亡者の執念
スキル:いかりのご老公 百虎の進撃 魔戦士メイザー 攻撃力アップSP
5.0(1) 大地の竜バウギア:黒霧予測 ビリビリボディ M - ビリビリボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP マガルギ カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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