大地の竜バウギア:VSチェイン&黒霧予測
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | S |
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| 枠 | M |
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| AI | 1〜3 |
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| HP | 1404 新生参考 1685 |
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| MP | 420 新生参考 504 |
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| 攻撃 | 815 新生参考 978 |
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| 守備 | 614 新生参考 737 |
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| 素早さ | 521 新生参考 626 |
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| 賢さ | 521 新生参考 626 |
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| 合計 | 4295 新生参考 5156 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:ギガキラー / メタルキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ふくつのとうし → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | まわしげり |
| 20 | メラゾーマ |
| 30 | ドルモーア |
| 40 | イオナズン |
| 60 | 自動HP回復 |
| 80 | 自動MP回復 |
| 100 | ばくれつけん |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | しんくう斬り |
| 25 | トルネード |
| 40 | すべてをすいこむ |
| 60 | すなけむり |
| 85 | てんいむほう斬 |
| 110 | バギムーチョ |
| 130 | 炎ブレスガード+ |
| 150 | 吹雪ブレスガード+ |
| 200 | 空裂斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | 踊りよそく |
| 30 | 息よそく |
| 45 | 呪文よそく |
| 60 | 体技よそく |
| 75 | 斬撃よそく |
| 90 | マジックハック |
| 110 | チェンジ |
| 130 | ゼロのしょうげき |
| 150 | まねまね |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 半減 Mサイズ +2 |
| どく | 激減 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | こんらん | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| VSチェイン&黒霧予測の説明 |
どうも。大魔王の手下です。
今回は黒霧予測パのバウギアさんを投稿してみました。
タイトルにも書いてあるように黒霧の魅力は
あのチェインが使えなくなるということです。
私は初心者の頃、フリーでチェイン使いの方々にフルボッコされたことがあります。
そこでどうにかチェイン対策のパーティを作れないかと悩んだ末作り上げたのがこの予測バウギアです。
このバウギアはいきなり黒い霧、ときどき黒い霧、さらにはつねにアタックカンタととても優秀な特性を持っています。そのうえ、耐性もブレス半減という黒霧予測パには欠かせないブレス対策までできているのです。
新生でこうどうおそいを入れると状態異常も無効、ピピットのスキルを入れるとブレスも無効と、さらにマネマネによる体技予測とまさに鉄壁の守りを誇ります。
またアタックカンタはすてみを無効化し、厄介なまわし蹴りや不気味な光なども体技予測で跳ね返せます。もちろん黒霧で呪文も無効です。
戦い方は基本体技予測、スキを見てまわし蹴りや空列斬で攻撃します。(AI1?3を残したのはスキを見て連続で攻撃するため)
また天魔クァバルナの自動HPMP回復により粘りながらも戦えます。
それからピピットのスキルのすべてを吸い込むを使うとそのターン相手のほとんどのブレスをほぼ無傷で跳ね返せます。
しかしテンション上げからの斬撃や通常攻撃には弱いので注意してください。
相方にはオクトリーチやデモンスペーディオなどがおすすめです。(新生はつねにアタックカンタがおすすめ)
はまると強いですが意外とあっさり負けることもあります。それでも結構強いと思っているので一度試してみてください。
長文失礼しました。
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| みんなのコメント(全6件) |
6:シロゾー(PAsyDfqQ)
2014/12/24 06:34
ダンジョンエビマジオヌヌメ
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5:大魔王の手下(mmhAEgjI)
2014/12/24 00:34
みなさんいろいろとコメントありがとうございます。私も参考にさせていたただいております。
ところで前にこのバウギアの相棒としてオクトリーチを投稿したのですが自分でもやや扱いづらく今は別の新しい相棒を考えています。もしよろしければ何か良い相棒を教えていただけると幸いです。
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4:REONA(YO1wQRb6)
2014/12/23 22:34
PGZさん
確かにまねまねなら炎ブレを残すべきですね。
しかしまねまね中だとまわしげり、ステルス、体技ラッシュにはもたないと思いますし、炎無効なら相手は炎ブレス打たない(相方によるが)と思います。
マネマネ→しっぷうゼロ封じで体技予測、スタキラー、ふくつテンション100のしっぷうづきも考えてましたがアタカン貫通の斬撃技(におう、ばくれつ、アンカー等)用に斬撃予測も欲しい所。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.39 |
評価数 | 31 |
閲覧数 | 27516 |
| 名前 | 大魔王の手下(AhYpeD/g) |
| 時間 | 2014/12/22 12:32 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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