801:狭間の闇の王 |
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| ???系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | 超G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 1875 | 2250 | 2438 | ||||||
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| MP | 750 | 900 | 975 | ||||||
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| 攻撃 | 552 | 663 | 719 | ||||||
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| 防御 | 552 | 663 | 719 | ||||||
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| 素早 | 621 | 746 | 809 | ||||||
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| 賢さ | 552 | 663 | 719 | ||||||
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| 合計 | 4902 | 5885 | 6379 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| メタルキングの剣(攻102) |
| 効果:メタル系へのダメージが+3。 |
| 追加効果 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
| ダウン耐性アップ:ダウン耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| 超ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。 |
| AI4回行動 |
| AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| こうどうはやい |
| 自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。 |
| ギガキラー |
| ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
| やみのはどう |
| 戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。 |
| いあつ |
| 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。 |
| 受け流し |
| 攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 |
| 強ガードブレイク |
| 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。 |
| タメトラ攻撃 [新生] |
| 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。 |
| 斬撃・体技メイン型(現行版)の説明 |
| 最近の戦闘で、「だつりょく斬りややみのはどうで攻撃力を下げられ、バイキルトをかけ直す内に攻め手に欠いて負ける」パターンが目立ってきたので、スキル内容等を見直して構成を少し変えてみました。 【アギロゴス】バイキルト・ジゴスパーク・いてつくはどう・息をすいこむ→オーロラブレス。 【ウルトラガードSP】マインド・眠り・マホトラ・ルカニ耐性「無効」+a。 【火炎ガードSP】MP底上げ&メラ・炎ブレス耐性「無効」。 【百万石のほこり】今回の変更点。ダウン耐性強化のために【攻撃力アップSP】を捨ててこっちに。だつりょく斬りも役に立つ。 【マンモデウス】かぶとわり・ベタン・ハートブレイク・獣王げきれつしょう・せいけんづき。 【ミラクルガードSP】バギ・呪い・マヒ・斬撃封じ耐性「無効」+a。 新生配合では、下がった火力の補強&黒・赤い霧対策に【タメトラ攻撃】を採用。 基本はバイキルト→かぶとわりやハートブレイクによる力押し。【つねにアタックカンタ】など打撃が通用しにくい相手には体技・オーロラブレスで攻撃。超ギガボディらしい「高火力でブン殴る」型です。 みがメタ・【いきなり○○】はいてつくはどう、メタルゴッデスにはせいけんづきで対応します。 耐性ではハックを埋めきれなかった事が心残りではありますが、「完璧はこの世に存在しない」と割り切り、半減で妥協することにしました。 ステータスの守備方面は全く鍛えていませんが(一応守備力の個体値は最大。気休め程度だけど)、コンセプトから逸脱する寄り道はむしろ勝ち目を減らす原因になるので考慮しません。 ちなみに状態異常技をいれなかったのは【しっぺがえし】が怖いからです。 よろしければ、再度評価をお願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
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4:@ムゲン(MzzwSKxo) 2014/11/01 14:30 3コメ目の構成に変更してから何回か戦ってみましたが、攻撃力が減ったおかげで体技メインで攻撃して欲しい時に余計な通常攻撃を挟みにくくなりました。 殴っても問題なさそうな相手の時は「サポートまかせろ」でバイキルト→斬撃 アタックカンタやカウンター持ちがいる場合は「ガンガンいこうぜ」で体技・オーロラブレス といった攻撃の使い分けが確立しました。やったね。 [編集・削除] |
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3:@ムゲン(MzzwSKxo) 2014/10/30 04:52 実を言うとだつりょく斬りが追加された事で通常攻撃の使用頻度が落ちちゃったんだすよね。(それでも決まるとけっこう強いんですが) 特性を【メタルキラー】に、武器効果を【スタンダードキラー】に換えてみます。 [編集・削除] |
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2:ミ☆(fiZkkyrU) 2014/10/29 23:52 タメトラ攻撃も悪くないんだけど、 武器にメタルキラー入れるくらいなら特性のほうに入れちゃおう! なぜか3種キラーのうちメタルキラーだけはコストー4と かなり低めに設定されてるからね。 代わりに武器にスタンダードキラーなんてどうかな? [編集・削除] |
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| 狭間の闇の王育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.4(19) | 狭間の闇の王:マルチバランス型 | 超G | 4 | 全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP ため息 マガルギ ギスヴァーグ レンジャー 魔軍師イッド | ||||
| 6.8(4) | 狭間の闇の王:亡者の狭間の闇の王 | 超G | 4 | 亡者の執念 |
| スキル:アスラゾーマ ガーディス ピーナッツ革命 がばい アンデッド 盗賊SP | ||||
| 6.6(5) | 狭間の闇の王:テンション→マダンテ型 | 超G | 2 | AI2回行動 |
| スキル:火炎ガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP ナイトメア 魔法使いSP ミラクルガードSP | ||||
| 6.5(17) | 狭間の闇の王:速効異常物理アタッカー | 超G | 4 | れんぞく |
| スキル:いしあたま アギロゴス がばい 御柱のとどろき 守備力アップSP ウルトラガードSP | ||||
| 6.5(2) | 狭間の闇の王:攻める狭間さん型 | 超G | 4 | ねむりブレイク |
| スキル:メタルハンター カンダタワイフ ナイトメア マガルギ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP | ||||
| 6.3(3) | 狭間の闇の王:耐久型はざま | 超G | 4 | 全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP メタルハンター カステラ大名 むしのしらせ | ||||
| 6.2(5) | 狭間の闇の王:改良版 狭間の闇の王 | 超G | 4 | スタンダードキラー |
| スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP けんごうSP カンダタワイフ メタルハンター | ||||
| 6.2(13) | 狭間の闇の王:耐性ミナダンテ型 | 超G | 4 | 全ガード+ |
| スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ レンジャー | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
