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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

狭間の闇の王:斬撃・体技メイン型(現行版)


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狭間の闇の王
狭間の闇の王:斬撃・体技メイン型(現行版)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP1875
新生参考 2250
MP750
新生参考 900
攻撃552
新生参考 663
守備552
新生参考 663
素早さ621
新生参考 746
賢さ552
新生参考 663
合計4902
新生参考 5885
武器
メタルキングの剣(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ダウン耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合秘めたるチカラ → タメトラ攻撃
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15おたけび
30バイキルト
45ゆうきの旋風
65息をすいこむ
85ジゴスパーク
105てんしのきまぐれ
130マダンテ
160いてつくはどう
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ軽減
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
呪い無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マヒ無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ルカニ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 半減
無効 普通
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
半減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


斬撃・体技メイン型(現行版)の説明
最近の戦闘で、「だつりょく斬りややみのはどうで攻撃力を下げられ、バイキルトをかけ直す内に攻め手に欠いて負ける」パターンが目立ってきたので、スキル内容等を見直して構成を少し変えてみました。
【アギロゴス】バイキルト・ジゴスパーク・いてつくはどう・息をすいこむ→オーロラブレス。
【ウルトラガードSP】マインド・眠り・マホトラ・ルカニ耐性「無効」+a。
【火炎ガードSP】MP底上げ&メラ・炎ブレス耐性「無効」。
【百万石のほこり】今回の変更点。ダウン耐性強化のために【攻撃力アップSP】を捨ててこっちに。だつりょく斬りも役に立つ。
【マンモデウス】かぶとわり・ベタン・ハートブレイク・獣王げきれつしょう・せいけんづき。
【ミラクルガードSP】バギ・呪い・マヒ・斬撃封じ耐性「無効」+a。
新生配合では、下がった火力の補強&黒・赤い霧対策に【タメトラ攻撃】を採用。
基本はバイキルト→かぶとわりやハートブレイクによる力押し。【つねにアタックカンタ】など打撃が通用しにくい相手には体技・オーロラブレスで攻撃。超ギガボディらしい「高火力でブン殴る」型です。
みがメタ・【いきなり○○】はいてつくはどう、メタルゴッデスにはせいけんづきで対応します。
耐性ではハックを埋めきれなかった事が心残りではありますが、「完璧はこの世に存在しない」と割り切り、半減で妥協することにしました。
ステータスの守備方面は全く鍛えていませんが(一応守備力の個体値は最大。気休め程度だけど)、コンセプトから逸脱する寄り道はむしろ勝ち目を減らす原因になるので考慮しません。
ちなみに状態異常技をいれなかったのは【しっぺがえし】が怖いからです。
よろしければ、再度評価をお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/11/01 14:30
3コメ目の構成に変更してから何回か戦ってみましたが、攻撃力が減ったおかげで体技メインで攻撃して欲しい時に余計な通常攻撃を挟みにくくなりました。
殴っても問題なさそうな相手の時は「サポートまかせろ」でバイキルト→斬撃
アタックカンタやカウンター持ちがいる場合は「ガンガンいこうぜ」で体技・オーロラブレス
といった攻撃の使い分けが確立しました。やったね。
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3:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/10/30 04:52
実を言うとだつりょく斬りが追加された事で通常攻撃の使用頻度が落ちちゃったんだすよね。(それでも決まるとけっこう強いんですが)
特性を【メタルキラー】に、武器効果を【スタンダードキラー】に換えてみます。
[編集・削除]
2:ミ☆(fiZkkyrU)
2014/10/29 23:52
タメトラ攻撃も悪くないんだけど、
武器にメタルキラー入れるくらいなら特性のほうに入れちゃおう!
なぜか3種キラーのうちメタルキラーだけはコストー4と
かなり低めに設定されてるからね。
代わりに武器にスタンダードキラーなんてどうかな?
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数2541
名前@ムゲン(MzzwSKxo)
時間2014/10/29 11:58


狭間の闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(19) 狭間の闇の王:マルチバランス型 超G 4 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP ため息 マガルギ ギスヴァーグ レンジャー 魔軍師イッド
6.8(4) 狭間の闇の王:亡者の狭間の闇の王 超G 4 亡者の執念
スキル:アスラゾーマ ガーディス ピーナッツ革命 がばい アンデッド 盗賊SP
6.6(5) 狭間の闇の王:テンション→マダンテ型 超G 2 AI2回行動
スキル:火炎ガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP ナイトメア 魔法使いSP ミラクルガードSP
6.5(17) 狭間の闇の王:速効異常物理アタッカー 超G 4 れんぞく
スキル:いしあたま アギロゴス がばい 御柱のとどろき 守備力アップSP ウルトラガードSP
6.5(2) 狭間の闇の王:攻める狭間さん型 超G 4 ねむりブレイク
スキル:メタルハンター カンダタワイフ ナイトメア マガルギ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
6.3(3) 狭間の闇の王:耐久型はざま 超G 4 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP メタルハンター カステラ大名 むしのしらせ
6.2(5) 狭間の闇の王:改良版 狭間の闇の王 超G 4 スタンダードキラー
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP けんごうSP カンダタワイフ メタルハンター
6.2(13) 狭間の闇の王:耐性ミナダンテ型 超G 4 全ガード+
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ レンジャー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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