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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:基本形ダイヤモンドスライム


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:基本形ダイヤモンドスライム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジゴデイン
15ドルマドン
30チェイン
50ベタンガード+
70ドルマガード+
90デメフィーバ
120ラウンドゼロ
150やみのはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
ハードメタルボディ +2
ギラ無効
ハードメタルボディ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2
バギ無効
ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
ハードメタルボディ +2
デイン無効
ハードメタルボディ +2
ドルマ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
無効
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
ハードメタルボディ +1
呪い無効+
ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
ハードメタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 弱点
ベタン 回復 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


基本形ダイヤモンドスライムの説明
テンションが上がったのでもう一匹。

ただのAI3回行動ダイヤモンドスライムです。メタルキラーに仕様上、メタルキングよりもかなり硬いです。

運用は、チェインしてください。できない時、やる暇がない時はジゴデイン、ドルマドン、ギガクロスブレイクで殴ります。自分で起動したチェインにアタッカーとして参加できる点がダイヤモンドスライムの大きな利点です。チェイン中の特性いてつく考慮チェインは非常に強い動きですが、相手の面子によってはそんなことを言ってられない場合もあるので。

比較対象としてメタルキングにはいきなり赤い霧がありますが、霧合戦は不毛だと感じていたのでスペックを重視してこちらを取りました。硬い+火力+コツでの燃費と、攻撃性能に比較にならないほど差があります。まあいまは「幻魔の獄」がそこそこ考察されているみたいなので、赤のほうがいいかもしれません。赤に通用しないチェインメタ仕込んでも意味ないだろ (本音) マホトーンも通ってしまいます。つねマホが普通のチェイン役に効かないチェインメタ仕込んでも意味ないだろ (((

チェイン起動役としてマホトーンがどうしても不安ならば、隣に行動遅いの光の波動役を置いておくことをオススメします。もしくはマホトーン無効の隣と二体でチェインして裏で仕留めてください。

カスタムとしては、黒霧相手に置物になってしまうのを避ける方向で。

・ねぶた魂→魔戦車ダビド (アモールの雨、冥界の霧)。呪文なので黒下では使えないながらグランドクロスも。マインド耐性を甘える格好。汎用性を取るなら俄然こちらですね。アモールの雨は予測系の黒とあたったときに、生きてさえいれば被害をほぼゼロにできます。確定欄変更レベルでこちらが有力かも。ただチェイン役はラブリー食らうのはかなり嫌なのでこちらにする場合はパーティ内にサブのチェイン役が必須になりそうかな。

・スライダークロボ→次元龍 (ジゴスパーク、作戦封じの息、チェイン)。予測系の黒霧パは作戦封じ、体技封じの被害が大きいので他キャラの体技封じの息と合わせて、光の波動を封じる形で決まれば大きくアドを持っていけるかもしれません。

せっかくコツブレイク持ちなのに火力を生かしていない型が多く「それなら赤い霧のあるメタルキングでよくね?」と思ったので書いてみました。よろしくお願いします。



みんなのコメント(全9件)
9:アカツキ(R5h/KR2c)
2015/01/10 16:22
これって基本形?
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8:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/11/04 14:16
はい、それ僕だと思います。あちらにはティコと?になってる枠はプチタークで書きました。かなり前なのによく覚えてましたね。
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7:イルルカ(.Bfyz1xM)
2014/11/04 13:38
前に某掲示板で書かれてたPTと似ていたので
あの人かな?と思いコメントしてみました。

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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数6 閲覧数7865
名前はやさがたりない(fv9hiCJE)
時間2014/11/03 23:33


ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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