本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グランエスターク:Lv.1亡者リザオ(対戦用)


育成型を探す

グランエスターク
グランエスターク:Lv.1亡者リザオ(対戦用)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2100
新生参考 2520
MP675
新生参考 810
攻撃608
新生参考 730
守備552
新生参考 663
素早さ552
新生参考 663
賢さ408
新生参考 490
合計4895
新生参考 5876
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合魔神攻撃 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
斬撃系の特技が 効きやすくなる
プラス値特性
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ベタンガード+
30どくガード+
45ルカニガード+
65ゆうきの斬舞
85息をすいこむ
105シャッフル
130ギガブレイク
160呪いの鉄槌
200オーロラブレス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
7もろば斬り
13あくま斬り
19すてみ
31バイキルト
40ゾンビ斬り
52めいそう
70バイシオン
100ダウンガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
デイン半減ドルマ普通
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


Lv.1亡者リザオ(対戦用)の説明
育成方法
Lv.1のまま、不思議な木の実、力の種を使う
(力の種は特に上限まで)
説明
この場合、HP、守備力、素早さが低いため、
1回の攻撃でHPが0になってしまいます。
しかし、これを利用するのです。
すぐにHPが0になってしまうということは、すぐに亡者に執念が発動するということです。なので、HPが0になった時、リザオラル
を使い、残りの3回行動で攻撃する、というループを繰り返すということです。しかも、この状態だと通常攻撃、雷神斬りの会心率は100パーセントです。
スキルを説明すると、
魔ルギ:勇気の斬舞でテンション上昇andアタックカンタ貫通
凶メイ:雷神斬りand白い霧
サムライ:ラウンドゼロを察した時の悪あがきのすてみandもろば斬り
賢者SP:リザオラルand消費MP半分
攻撃UP:いうまでもなく、攻撃力上昇
といったところです。
注意としては、レベルを上げないことくらいです。作ることはやや難しいですが、完成すると、比類なき強さを誇ります。
参考になれば幸いです。

みんなのコメント(全5件)
5:デスピサロとゾーマ(P4GuRVoA)
2014/11/17 21:33
グランエスタークの亡者リザオを使っているとき、いつも思うのですが、自分の場合、狂戦士を消しますが、メタルゴッデスがきつい…というか無理です。(相手は会心完全ガード持ちがほとんどで、こちらは会心の一撃を軸にしたいのに刺さらない)ほかにも無駄に持久力が高いモンスター(メタルゴッデスでなくても)も厄介で、ポイントで負けやすいです。
[編集・削除]
4:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/11/17 00:36
デスピサロとゾーマさん会心率についての説明ありがとうございました。
また、元素オタクさん失礼しました。
[編集・削除]
3:アニマン(CcgO4NgA)
2014/11/16 21:52
亡者グランエスタークですか。
少々攻略本の情報になってしまいますが、
AIのみの対戦では、黒い霧発動率が低いほうだと思いますので大いに仕事をしてくれそうです。ここからは自分の意見ですが、命令ありともなるとあえてスタンバイに入れていざという時の隠しだまのような役割なら命令ありでも、仕事をしてくれると思います。
素人が偉そうなこと言って申し訳ありません(汗)

[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点4.40 評価数5 閲覧数5512
名前元素オタク(lMv8oYxY)
時間2014/11/16 17:03

グランエスターク育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(28) グランエスターク:ようすを、みる 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ドーク ガーディス がばい てっぺき
7.2(30) グランエスターク:亡者リザオ型 超G 4 亡者の執念
スキル:ピーナッツ革命 いかりのご老公 カステラ大名 がばい 賢者SP ドーク
7.1(17) グランエスターク:天元突破グランさん 超G 4 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー メタルハンター バーサーカー こうじちゅう ねぶた魂
6.8(5) グランエスターク:会心っていいよね 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき けんごうSP 攻撃力アップSP 魔戦車ダビド ねぶた魂 バーサーカー
6.7(3) グランエスターク:亡者グラン 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP 賢者SP 天魔クァバルナ ナイトメア がばい
6.0(8) グランエスターク:ガチガチエスターク 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:いごっそう スーパーガードSP ミラクルガードSP 武闘家SP プリンス ウルトラガードSP
6.0(1) グランエスターク:試作 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP マネマネ がばい メタルハンター ガーディス 百虎の進撃
6.0(1) グランエスターク:スカウト用 超G 4 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いかりのご老公 じこぎせい 武闘家SP 百万石のほこり

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap