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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デビルアーマー:冥界内の強者


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デビルアーマー
デビルアーマー:冥界内の強者
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKD
枠G
AI1〜3
HP1500
新生参考 2880
MP370
新生参考 711
攻撃890
新生参考 941
守備1100
新生参考 1162
素早さ550
新生参考 582
賢さ650
新生参考 688
合計5060
新生参考 6964
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ / 呪い耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ベタンガード+
30どくガード+
45ルカニガード+
65ゆうきの斬舞
85息をすいこむ
105シャッフル
130ギガブレイク
160呪いの鉄槌
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
6もろば斬り
13たいあたり
20すてみ
28特攻
36みなごろし
50魔神斬り
70ダウンガード+
100メガザルダンス
150青天の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ弱点
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン無効ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン無効
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
Gサイズ +3
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


冥界内の強者の説明
 えー、今回はギャンブル仕込みの強者デビルアーマーを紹介したいと思います。
特性:Gボディにすることで、AI回数が増え、さらにカウンターまで取得します。
 <戦い方>
・会心完全ガードと時々冥界の霧があるのを活用し、みなごろしをバンバン打ちます。成功すれば、スタンダードボディは勿論、超Gだって持ちこたえるのは厳しいかと。肝心な会心ガード持ちモンスターの対応ですが、スタンダードボディならば、相方のヘルメリトでなんとかなります。会心完全ガードみがメタも相方に対応してもらいましょう。メタルゴッデスは呪いの鉄槌で対応します。地獄の踊りは対応している方も見かけますが、呪いの鉄槌を対応している方は少ないんで。
 メタルゴッデスに出会うとはらはらさせられますが、その他はそこそこの力を見せてくれます。バイメリトをすると、ギャンブルボディとカウンターがほぼ同時に発動し、より強くなれます。相方のサポートが勝利の課題です。冥界の霧内でのカウンターは結構効きますよ(^^)

みんなのコメント(全3件)
3:まなと(NbmFNdqw)
2015/08/15 02:09
相方はなんにしてますか?
スキルとか新生スキルとか教えて欲しいです!
[編集・削除]
2:マサハル(5ujNIdmk)
2014/12/09 20:05
ミ☆さん、コメント有難う御座います。ウルトラガードをカンダタワイフに変えるのもありですね。選択した理由は、このスキルを入れるだけで、かなり耐性が上がるからです。冥界の霧内では、耐性が重要なので。
[編集・削除]
1:ミ☆(fiZkkyrU)
2014/12/09 12:38
ウルトラガード必要なの?
眠りとマホトラが元々無効だからあまり影響力ないと思うんだけど。
みなごろしとハックガードがついてくるカンダタワイフでよくない?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.08 評価数12 閲覧数6559
名前マサハル(5ujNIdmk)
時間2014/12/08 23:30


デビルアーマー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(12) デビルアーマー:冥界内の強者 G 1?3 ギガボディ
スキル:魔戦士ルギウス ウルトラガードSP 最強VS体技 攻撃力アップSP バーサーカー
4.0(3) デビルアーマー:【試作】リバパ無双のデビル S - こうどうおそい
スキル:キラーマジンガ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
3.7(3) デビルアーマー:蘇生防止役 S - こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ ゆうれい船 最強VS体技
3.5(2) デビルアーマー:甲冑を飾ってみた S - こうどうおそい
スキル:メタルつぶし ブオーン 仁義

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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