ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デビルアーマー:甲冑を飾ってみた



265:デビルアーマー

物質系
R D S枠
  通常 新生 3回
HP 1500 1800 2160 2880 1170
MP 370 444 533 711 289
攻撃 890 1068 898 941 695
防御 1100 1320 1109 1162 858
素早 550 660 555 582 429
賢さ 650 780 656 688 507
合計 5060 6072 5911 6964 3948
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
ドルマブレイク
敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。
こうどうおそい [新生]
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。
メタルキラー
ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハードメタルボディ1.33倍、超ハードメタルディに1.25倍のダメージを与える。
会心かんぜんガード
敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。
ときどき冥界の霧
戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ マヒ 激減
イオ 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック
デイン 無効 呪文
ドルマ 斬撃
ベタン 半減 体技
吹雪 踊り
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ
マインド 激減 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

甲冑を飾ってみたの説明
初投稿です。

元々、同じゴッデスに三連敗したのが悔しくて、コイツを使ってみようと思いました。

【使い方】
相手がみがわりを使ってきそうならみがわり封じ
そうでなければゼロ衝が基本です。

HPが2000以下になったら、じごくの踊りを使う機会をうかがって下さい。
HP1500は黄色信号。じごくの踊りを使ってOKだと思います(魔獣系や自然系などには効かないので注意)

【欠点】
・混乱に弱い(半減なので)
・火力がほぼゼロなので、攻撃は仲間に頼らざるを得ない(ブオーンスキルの攻撃技位しか出来ない)
・じごくの踊りを使用後は、本当にただの置物になる(HPバブルで攻撃力が半減するので)

vsゴッデスの時は、手動で黒い霧(冥界の霧)を使ってもよいと思います。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数793
名前鎖は巣食え煮の罪(F8RX49ig)
時間2016/03/24 22:06


デビルアーマー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.1(12) デビルアーマー:冥界内の強者 G 1〜3 ギガボディ
スキル:魔戦士ルギウス ウルトラガードSP 最強VS体技 攻撃力アップSP バーサーカー
4.0(3) デビルアーマー:【試作】リバパ無双のデビル S - こうどうおそい
スキル:キラーマジンガ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
3.7(3) デビルアーマー:蘇生防止役 S - こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ ゆうれい船 最強VS体技
3.5(2) デビルアーマー:甲冑を飾ってみた S - こうどうおそい
スキル:メタルつぶし ブオーン 仁義

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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