リーファ:死踊り型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1230 新生参考 1476 |
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| MP | 468 新生参考 562 |
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| 攻撃 | 456 新生参考 548 |
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| 守備 | 598 新生参考 718 |
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| 素早さ | 612 新生参考 735 |
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| 賢さ | 391 新生参考 470 |
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| 合計 | 3755 新生参考 4509 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / ギガキラー / みかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 回復のコツ → 強ガードブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
あらゆる特技が すごく効きやすくなる
ただし 消費MPが 2倍になる
ザキ系の特技が 効きやすくなる
ただし ザキ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に ピオラを使うことがある
戦闘中に
仲間モンスターの どくやマヒを
回復させることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すなけむり |
| 20 | たいあたり |
| 30 | すべてをすいこむ |
| 40 | さそう踊り |
| 50 | おたけび |
| 65 | ハッスルダンス |
| 75 | 特攻 |
| 100 | アタックカンタ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | 死の踊り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | タメトラ踊り |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | ゆうきの斬舞 |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | じごくの踊り |
| 180 | 最大HP+20 |
| 200 | 星降りのサンバ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 軽減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 死踊り型の説明 |
初投稿になります。どうぞお手柔らかに…
ザキブレイク持ちの中でも唯一スモールボディであるリーファの育成型について考察してみました。
<新生>
回復のコツ→強ガードブレイク
かしこさがあまり高くなく、行動順も早いことから回復には適さないと感じたことと、死の踊りの成功率を高めるためにこの特性を選んでいます。
<スキル>
○至高の踊り
ブレイクを活かした死の踊り、いきなりピオラと相性の良い星降りのサンバ、じごくの踊りなど。
○あらくれ
アタックカンタで相手の行動に若干の制限をかけたり、死の踊りが通りにくそうな相手に対してたいあたりや特攻で圧力をかけることが出来ます。
○ねぶた魂
マインド耐性を無効まで上げるため。
ザキが無効の相手でも、味方のハック、ぶきみな光が通ればかなりの高確率で死の踊りが通ります。消費MPの高さは1回行動なのであまり気になりませんが、その分器用な立ち回りが出来ないところが弱点でしょうか。
是非アドバイスお願い致します。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:くりぼー(xBI5pzzw)
2014/03/12 20:53
>Aるべさん
そうだったんですね…!
ではやっぱり行動回数を増やすほかないですね…!
アドバイスありがとうございました!
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3:Aるべ(l5OMpQ7o)
2014/03/12 18:43
あ、ごめんなさい、間違えてました。
強ガードブレイク+各種ブレイクじゃなくて強ガードブレイク+ザキブレイクが重複しないでした…;;
また元からザキ耐性が無効なモンスターにハック→ザキの流れも効きづらい(?)ようです。
まぁ即死系なので特殊な扱いだとは思います…。
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2:くりぼー(5qRDoyt6)
2014/03/12 15:52
>Aるべさん
コメントありがとうございます!
確か強ガードブレイクと各種ブレイクは効果が重複するという検証がされていたと思うのですが…私の勘違いなら申し訳ございません。
もし重複しないなら、おっしゃるとおり行動回数を上げて施工回数を増やすほうが効果的ですね…!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 3775 |
| 名前 | くりぼー(xBI5pzzw) |
| 時間 | 2014/03/11 01:18 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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