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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

リーファ:死踊り型


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リーファ
リーファ:死踊り型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI-
HP1230
新生参考 1476
MP468
新生参考 562
攻撃456
新生参考 548
守備598
新生参考 718
素早さ612
新生参考 735
賢さ391
新生参考 470
合計3755
新生参考 4509
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / ギガキラー / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合回復のコツ → 強ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
10すなけむり
20たいあたり
30すべてをすいこむ
40さそう踊り
50おたけび
65ハッスルダンス
75特攻
100アタックカンタ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40死の踊り
60攻撃力+20
80タメトラ踊り
100守備力+40
120ゆうきの斬舞
140攻撃力+20
160じごくの踊り
180最大HP+20
200星降りのサンバ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ軽減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


死踊り型の説明
初投稿になります。どうぞお手柔らかに…

ザキブレイク持ちの中でも唯一スモールボディであるリーファの育成型について考察してみました。

<新生>
回復のコツ→強ガードブレイク
かしこさがあまり高くなく、行動順も早いことから回復には適さないと感じたことと、死の踊りの成功率を高めるためにこの特性を選んでいます。

<スキル>
○至高の踊り
ブレイクを活かした死の踊り、いきなりピオラと相性の良い星降りのサンバ、じごくの踊りなど。

○あらくれ
アタックカンタで相手の行動に若干の制限をかけたり、死の踊りが通りにくそうな相手に対してたいあたりや特攻で圧力をかけることが出来ます。

○ねぶた魂
マインド耐性を無効まで上げるため。

ザキが無効の相手でも、味方のハック、ぶきみな光が通ればかなりの高確率で死の踊りが通ります。消費MPの高さは1回行動なのであまり気になりませんが、その分器用な立ち回りが出来ないところが弱点でしょうか。
是非アドバイスお願い致します。

みんなのコメント(全4件)
4:くりぼー(xBI5pzzw)
2014/03/12 20:53
>Aるべさん
そうだったんですね…!
ではやっぱり行動回数を増やすほかないですね…!
アドバイスありがとうございました!
[編集・削除]
3:Aるべ(l5OMpQ7o)
2014/03/12 18:43
あ、ごめんなさい、間違えてました。
強ガードブレイク+各種ブレイクじゃなくて強ガードブレイク+ザキブレイクが重複しないでした…;;

また元からザキ耐性が無効なモンスターにハック→ザキの流れも効きづらい(?)ようです。

まぁ即死系なので特殊な扱いだとは思います…。
[編集・削除]
2:くりぼー(5qRDoyt6)
2014/03/12 15:52
>Aるべさん
コメントありがとうございます!
確か強ガードブレイクと各種ブレイクは効果が重複するという検証がされていたと思うのですが…私の勘違いなら申し訳ございません。

もし重複しないなら、おっしゃるとおり行動回数を上げて施工回数を増やすほうが効果的ですね…!
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数3775
名前くりぼー(xBI5pzzw)
時間2014/03/11 01:18


リーファ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(4) リーファ:せんりょくをうばえ型 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 からっ風 ナイトメア
6.5(4) リーファ:勝ち抜き用リーファ S 3 AI3回行動
スキル:ジェノダーク 大仏のさばき グランドブレスSP
4.8(6) リーファ:デスダンスリーファ S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ローズダンス ドーク
4.0(2) リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ S 3 AI3回行動
スキル:狭間の闇の王 グランドブレスSP 回復SP
3.0(3) リーファ:死踊り型 S - 強ガードブレイク
スキル:あらくれ 至高の踊り ねぶた魂
1.5(2) リーファ:サポート専用リーファ S 2 AI2回行動
スキル:アッパー 神鳥レティス グランドブレスSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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