リーファ:せんりょくをうばえ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1230 新生参考 1476 |
|---|
| MP | 468 新生参考 562 |
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| 攻撃 | 456 新生参考 548 |
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| 守備 | 598 新生参考 718 |
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| 素早さ | 612 新生参考 735 |
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| 賢さ | 391 新生参考 470 |
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| 合計 | 3755 新生参考 4509 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:すばやさ+20 / すばやさ+30 / 守備力+60
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 回復のコツ → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる
ただし ザキ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に ピオラを使うことがある
戦闘中に
仲間モンスターの どくやマヒを
回復させることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | すばやさ+20 |
| 40 | ゆうきの旋風 |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | 死神の息吹 |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | れんごく火炎 |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | 絶対零度 |
| 180 | すばやさ+20 |
| 200 | 光の旋風 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | マホトラ |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | あまい息 |
| 40 | ぶきみな光 |
| 60 | 死の踊り |
| 90 | ねむりガード+ |
| 120 | マホトラガード+ |
| 150 | やみのはどう |
| 200 | ギガ・マホトラ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 軽減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| せんりょくをうばえ型の説明 |
MGPで愛用していたリーファです。
運の要素もあるんでしょうが、一応最終ランキングは80位代で、最高28位まではいきましたので、それなりに強いのではないかと思います。
基本的な戦法としてはザキブレイクを活かして、ぶきみなひかり+死神の息吹、死の踊りの連発です。
これでだいたいのスモール、スタンダード、メガボディのモンスターは落ちると思います。
メタルスライム系もハックさえ無効でなければ結構落ちます。
ギガ以上になってくるとハックもザキ耐性も無効にしてくると思うので、
ゆうきの旋風でアタッカーの補助に回りつつ、れんごく火炎か絶対零度で攻撃してくといった感じです。
スモールボディ+いきなりピオラ持ちなので、武器はすばやさを優先的に上げてみました。
賢さは400以上必要なので、AI三回行動で400に満たない場合は賢さを武器で底上げしてください。
(守備+60にしてますが賢さの誤りです)
一つ注意する点は相手に亡者の執念もちがいる場合があるので、状態異常役がいるとなお良いと思います。
参考までに、自分は強ガードブレイク持ちのスライムを使っていました。
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| みんなのコメント(全1件) |
1:ひで(mZL34Apc)
2015/03/31 02:23
ザキ系をチェインで連発してSサイズを壊滅させるパーティーにリーファを入れようと思い、覚えさせるスキルで悩んでいたので、参考にさせていただきます。
・新生特性で思い切って回復を切り捨てる発想
・ハック&ザキが効かないGサイズに対してもある程度通用する戦い方を備えている点
上記の二点を評価して10点を入れさせていただきました。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.00 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 7873 |
| 名前 | つかれた。(XGE4ZTTo) |
| 時間 | 2014/04/03 18:23 |
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| リーファ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(4) |
リーファ:せんりょくをうばえ型 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 からっ風 ナイトメア |
| 6.5(4) |
リーファ:勝ち抜き用リーファ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ジェノダーク 大仏のさばき グランドブレスSP |
| 4.8(6) |
リーファ:デスダンスリーファ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 ローズダンス ドーク |
| 4.0(2) |
リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:狭間の闇の王 グランドブレスSP 回復SP |
| 3.0(3) |
リーファ:死踊り型 |
S |
- |
強ガードブレイク |
| スキル:あらくれ 至高の踊り ねぶた魂 |
| 1.5(2) |
リーファ:サポート専用リーファ |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:アッパー 神鳥レティス グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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