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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

リーファ:せんりょくをうばえ型


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リーファ
リーファ:せんりょくをうばえ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI-
HP1230
新生参考 1476
MP468
新生参考 562
攻撃456
新生参考 548
守備598
新生参考 718
素早さ612
新生参考 735
賢さ391
新生参考 470
合計3755
新生参考 4509
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:すばやさ+20 / すばやさ+30 / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合回復のコツ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ軽減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


せんりょくをうばえ型の説明
MGPで愛用していたリーファです。
運の要素もあるんでしょうが、一応最終ランキングは80位代で、最高28位まではいきましたので、それなりに強いのではないかと思います。

基本的な戦法としてはザキブレイクを活かして、ぶきみなひかり+死神の息吹、死の踊りの連発です。
これでだいたいのスモール、スタンダード、メガボディのモンスターは落ちると思います。
メタルスライム系もハックさえ無効でなければ結構落ちます。
ギガ以上になってくるとハックもザキ耐性も無効にしてくると思うので、
ゆうきの旋風でアタッカーの補助に回りつつ、れんごく火炎か絶対零度で攻撃してくといった感じです。

スモールボディ+いきなりピオラ持ちなので、武器はすばやさを優先的に上げてみました。
賢さは400以上必要なので、AI三回行動で400に満たない場合は賢さを武器で底上げしてください。
(守備+60にしてますが賢さの誤りです)


一つ注意する点は相手に亡者の執念もちがいる場合があるので、状態異常役がいるとなお良いと思います。
参考までに、自分は強ガードブレイク持ちのスライムを使っていました。

みんなのコメント(全1件)
1:ひで(mZL34Apc)
2015/03/31 02:23
ザキ系をチェインで連発してSサイズを壊滅させるパーティーにリーファを入れようと思い、覚えさせるスキルで悩んでいたので、参考にさせていただきます。
・新生特性で思い切って回復を切り捨てる発想
・ハック&ザキが効かないGサイズに対してもある程度通用する戦い方を備えている点

上記の二点を評価して10点を入れさせていただきました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数4 閲覧数7873
名前つかれた。(XGE4ZTTo)
時間2014/04/03 18:23


リーファ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(4) リーファ:せんりょくをうばえ型 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 からっ風 ナイトメア
6.5(4) リーファ:勝ち抜き用リーファ S 3 AI3回行動
スキル:ジェノダーク 大仏のさばき グランドブレスSP
4.8(6) リーファ:デスダンスリーファ S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ローズダンス ドーク
4.0(2) リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ S 3 AI3回行動
スキル:狭間の闇の王 グランドブレスSP 回復SP
3.0(3) リーファ:死踊り型 S - 強ガードブレイク
スキル:あらくれ 至高の踊り ねぶた魂
1.5(2) リーファ:サポート専用リーファ S 2 AI2回行動
スキル:アッパー 神鳥レティス グランドブレスSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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