010:リーファ |
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スライム系 | |||||||||
R | F | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1230 | 1476 | 2847 | 3796 | 960 | ||||
MP | 468 | 562 | 949 | 1266 | 366 | ||||
攻撃 | 456 | 548 | 648 | 679 | 357 | ||||
防御 | 598 | 718 | 849 | 890 | 467 | ||||
素早 | 612 | 735 | 869 | 911 | 478 | ||||
賢さ | 391 | 470 | 556 | 583 | 306 | ||||
合計 | 3755 | 4509 | 6718 | 8125 | 2934 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
マホトラ耐性アップ:マヒトラ耐性が1段階上がる。 |
眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
デスダンスリーファの説明 |
唯一のスモールボディ、ザキブレイク持ちのリーファを使ってみたくこの型を作りました。 ねぶた魂 マインド耐性を無効に ローズダンス 死の踊り ぶきみな光 マホトーン ベホイマ ドーク 各種封じ息 青天の霧 いてつくはどう スキル構成に悩みました… ねぶた魂は確定で死の踊り ぶきみな光が欲しかったのですが種類が多くて(笑) マホトーンが入っているローズダンスにしました。(ベホイマも一応ある いきなりピオラからの死の踊りで相手のフェアリードラゴンに先制し死んでもらいます。 また各種封じ息、マホトーンなどで相手の行動も制限。 マダンテ使ってくるゴッデスなど意外に活躍してくれます。 ただ、スキルを入れすぎたかな…と(笑) ねぶた魂意外のスキル構成はまだまだ改善できると思います。 |
リーファ育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.0(4) | リーファ:せんりょくをうばえ型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 からっ風 ナイトメア | ||||
6.5(4) | リーファ:勝ち抜き用リーファ | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ジェノダーク 大仏のさばき グランドブレスSP | ||||
4.8(6) | リーファ:デスダンスリーファ | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 ローズダンス ドーク | ||||
4.0(2) | リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:狭間の闇の王 グランドブレスSP 回復SP | ||||
3.0(3) | リーファ:死踊り型 | S | - | 強ガードブレイク |
スキル:あらくれ 至高の踊り ねぶた魂 | ||||
1.5(2) | リーファ:サポート専用リーファ | S | 2 | AI2回行動 |
スキル:アッパー 神鳥レティス グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |