リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1230 新生参考 1476 |
|---|
| MP | 468 新生参考 562 |
|---|
| 攻撃 | 456 新生参考 548 |
|---|
| 守備 | 598 新生参考 718 |
|---|
| 素早さ | 612 新生参考 735 |
|---|
| 賢さ | 391 新生参考 470 |
|---|
| 合計 | 3755 新生参考 4509 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | クスリのちしき → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
回復特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
ザキ系の特技が 効きやすくなる
ただし ザキ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に ピオラを使うことがある
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ヘルメリト |
| 15 | デメフィーバ |
| 25 | マジックハック |
| 45 | ギガ・マホトラ |
| 65 | ゼロのしょうげき |
| 85 | 冥界の霧 |
| 110 | やみのはどう |
| 150 | 青天の霧 |
| 200 | 幻魔の獄 |
| 250 | 修羅の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | あまい息 |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 40 | もうどくの息 |
| 60 | まどいの息 |
| 80 | 息をすいこむ |
| 100 | やけつく息 |
| 120 | 死神の息吹 |
| 150 | 息封じガード+ |
| 200 | れんごく火炎 |
| 250 | 絶対零度 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ベホイマ |
| 15 | みかわしきゃく |
| 30 | マホヤズン |
| 50 | マジックバリア |
| 70 | ベホマラー |
| 90 | まもりの霧 |
| 120 | いやしのふえ |
| 150 | ザオリク |
| 200 | ベホマズン |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 普通 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 軽減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 訂正版 勝ち抜き用リーファの説明 |
前回作ったリーファが適当だったので真面目に作ってみました
まずはスキルを選んだ理由を説明します
狭間の闇の王 ギガ・マホトラ、マジックハック、しっぺ返し、根に持つタイプ対策のヘルメリト
グランドブレスSP ザキブレイクを生かした死神の息吹、甘い息、惑いの息、やけつく息
回復SP 勝ち抜きバトルではHPが少なくなると、しっぷうずき、捨て身などで逝ってしまうので、回復のコツを生かしてベホマズンなどしてもります ザオリクもあるので便利です
主に使うのは死神の息吹、ヘルメリトです
耐性が2段階下がっている状態だと2分の1くらいの確率で即死させます ギガでも効いたりして有能です
どうでしょうか?前回のよりはマシになったと思いますが、アドバイスがあったら教えてください |
| みんなのコメント(全2件) |
2:にぃーと(f4P/Jgpc)
2015/03/11 22:14
なるほど!確かにナイトメアのほうが根に持つタイプでMPが切れてもマホトラで対処して、マホカンタ無視の不気味な光があるナイトメアのほうがウナギスキルより便利ですね!
アドバイスありがとうございました!
[編集・削除]
|
1:REONA(YO1wQRb6)
2015/03/11 20:12
ヘルメリトは100%の確率以外の特性を0%にするので100%のしっぺがえし&根に持つタイプには意味無い、のが対戦の情報ですが勝ち抜き戦では必要なのでしょうか?
個人的には死の踊りもあると便利なので
狭間→ナイトメアで
ギガマホ・ぶきみな光があります。
ちなみに呪文系ハックよりぶきみな光の方がVS常マホ持ちにも気にせず使えます。
[編集・削除]
|
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1199 |
| 名前 | にぃーと(f4P/Jgpc) |
| 時間 | 2015/03/11 16:45 |
|
|
|
|
| リーファ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(4) |
リーファ:せんりょくをうばえ型 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 からっ風 ナイトメア |
| 6.5(4) |
リーファ:勝ち抜き用リーファ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ジェノダーク 大仏のさばき グランドブレスSP |
| 4.8(6) |
リーファ:デスダンスリーファ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 ローズダンス ドーク |
| 4.0(2) |
リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:狭間の闇の王 グランドブレスSP 回復SP |
| 3.0(3) |
リーファ:死踊り型 |
S |
- |
強ガードブレイク |
| スキル:あらくれ 至高の踊り ねぶた魂 |
| 1.5(2) |
リーファ:サポート専用リーファ |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:アッパー 神鳥レティス グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|