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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ


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リーファ
リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI-
HP1230
新生参考 1476
MP468
新生参考 562
攻撃456
新生参考 548
守備598
新生参考 718
素早さ612
新生参考 735
賢さ391
新生参考 470
合計3755
新生参考 4509
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合クスリのちしき → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ヘルメリト
15デメフィーバ
25マジックハック
45ギガ・マホトラ
65ゼロのしょうげき
85冥界の霧
110やみのはどう
150青天の霧
200幻魔の獄
250修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ軽減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


訂正版 勝ち抜き用リーファの説明
前回作ったリーファが適当だったので真面目に作ってみました
まずはスキルを選んだ理由を説明します
狭間の闇の王 ギガ・マホトラ、マジックハック、しっぺ返し、根に持つタイプ対策のヘルメリト
グランドブレスSP ザキブレイクを生かした死神の息吹、甘い息、惑いの息、やけつく息
回復SP 勝ち抜きバトルではHPが少なくなると、しっぷうずき、捨て身などで逝ってしまうので、回復のコツを生かしてベホマズンなどしてもります ザオリクもあるので便利です
主に使うのは死神の息吹、ヘルメリトです
耐性が2段階下がっている状態だと2分の1くらいの確率で即死させます ギガでも効いたりして有能です
どうでしょうか?前回のよりはマシになったと思いますが、アドバイスがあったら教えてください

みんなのコメント(全2件)
2:にぃーと(f4P/Jgpc)
2015/03/11 22:14
なるほど!確かにナイトメアのほうが根に持つタイプでMPが切れてもマホトラで対処して、マホカンタ無視の不気味な光があるナイトメアのほうがウナギスキルより便利ですね!
アドバイスありがとうございました!
[編集・削除]
1:REONA(YO1wQRb6)
2015/03/11 20:12
ヘルメリトは100%の確率以外の特性を0%にするので100%のしっぺがえし&根に持つタイプには意味無い、のが対戦の情報ですが勝ち抜き戦では必要なのでしょうか?

個人的には死の踊りもあると便利なので
狭間→ナイトメアで
ギガマホ・ぶきみな光があります。
ちなみに呪文系ハックよりぶきみな光の方がVS常マホ持ちにも気にせず使えます。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1199
名前にぃーと(f4P/Jgpc)
時間2015/03/11 16:45


リーファ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(4) リーファ:せんりょくをうばえ型 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 からっ風 ナイトメア
6.5(4) リーファ:勝ち抜き用リーファ S 3 AI3回行動
スキル:ジェノダーク 大仏のさばき グランドブレスSP
4.8(6) リーファ:デスダンスリーファ S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ローズダンス ドーク
4.0(2) リーファ:訂正版 勝ち抜き用リーファ S 3 AI3回行動
スキル:狭間の闇の王 グランドブレスSP 回復SP
3.0(3) リーファ:死踊り型 S - 強ガードブレイク
スキル:あらくれ 至高の踊り ねぶた魂
1.5(2) リーファ:サポート専用リーファ S 2 AI2回行動
スキル:アッパー 神鳥レティス グランドブレスSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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