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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルライダー:マヒばら撒きライダー


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メタルライダー
メタルライダー:マヒばら撒きライダー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠G
AI2
HP727
新生参考 1398
MP377
新生参考 726
攻撃838
新生参考 887
守備947
新生参考 1002
素早さ760
新生参考 804
賢さ572
新生参考 606
合計4221
新生参考 5423
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / ハック耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
攻撃されると その敵に 反撃することがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10マヒ攻撃
20おたけび
30いなずま
40ギラグレイド
60攻撃力+20
80守備力+40
100すばやさ+20
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
イオ激減
ライトメタルボディ +1
バギ軽減
ライトメタルボディ +1
ヒャド軽減
ライトメタルボディ +1
ジバリア激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
デイン激減
ライトメタルボディ +1
ドルマ普通
ライトメタルボディ +1
ベタン軽減
ライトメタルボディ +1
炎軽減
ライトメタルボディ +1
吹雪軽減
ライトメタルボディ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い激減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 激減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 軽減
ジバリア 激減 ハック 無効
デイン 激減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 半減
炎 軽減 息 普通
吹雪 軽減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 軽減
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マヒばら撒きライダーの説明
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いしますww

どうも。今年から受験生です(´;ω;`)嘆いているど変態ロリ○ンです。
でもいつかは除夜の鐘におにゃのこを縛り付けて108回打ち付けたいと思ってます(真顔)

暴君バサグランデ
メインのマヒ攻撃、おたけび、いてはだ。リバイアさまでもおk。

ウルトラガード
マインド埋め、その他埋め。

攻撃うp
火力うp。

がばい
ハック埋め

さいみん
眠り、マヒ埋め
[戦法]
マヒ攻撃でマヒらせる。とゆうか何故みなさんマヒ埋めてないの多いの?以外にマヒ刺さるよ?
[弱点]
やはりしっぺがえし。しっぺがえし怖い…

あとライトメタルなのでメタルキラーの物理が怖い。

まぁこうどう早い持ちなので大体先手とれます。しっぺがえし持ちは結構有名なのが多いので知っているのがいたら暴走機関からの通常攻撃、グランドネビュラ等で攻撃します。

コメントバサバサお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:名無し(Yyn.GI2k)
2023/09/25 20:41
↓こうどうはやいゆうとるやん
[編集・削除]
3:東方好きの変態(´・ω・)(V0vNA7hM)
2015/01/11 13:21
あれ?ライトメタルボディで会心貰っても亡者あるから1ターンは耐えられるな…亡者リザオでも使えそうな気がする…
[編集・削除]
2:東方好きの変態(V0vNA7hM)
2015/01/04 00:57
ちょww手厳しいですwww手厳しいですww

まぁ学校でのあだ名がど変態□リコンクソ野郎だからいいんですけど。

本題に入ります。

弱点克服としてはやっぱりメタルキラーの存在がやっぱり怖いですかね。行動遅いかつ亡者持ちのおにこんとか本当怖いです。ヒヤヒヤします。

対スタンダードボディでは行動早いの恩赦でマヒを思い切りぶち込めます。スタボにはとことん強いのですが[行動遅い]持ちやマヒ無効だと苦しいですね(・_・;

しっぺがえしは現在は行動遅い持ちの相方に光の旋風させて対処してます。

訂正
暴君バサグランデよりリバイア様の方がいいです。攻撃手段も増えるし眠り攻撃もゲトできますし
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3 閲覧数2076
名前東方好きの変態(9fGYCDTQ)
時間2015/01/01 14:54


メタルライダー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.5(6) メタルライダー:相棒 M 2 メガボディ
スキル:攻撃力アップSP バトルロードマスター エルギオス ウルトラガードSP
5.0(1) メタルライダー:汎用メタルライダー G 2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー 魔戦士メイザー 魔戦士サイフォン
4.5(2) メタルライダー:成長過程メタボライダー S - いきなりスカラ
スキル:戦場の支配者SP 攻撃力アップSP ガード
4.0(3) メタルライダー:マヒばら撒きライダー G 2 ギガボディ
スキル:暴君バサグランデ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP がばい さいみん
4.0(4) メタルライダー:カウンター耐久型ライダー S - 全ガード+
スキル:守備力アップ3 守備力アップSP メタルつぶし
3.5(2) メタルライダー:メタルライダー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP スーパーガードSP ぼっけもん チャンピオンSP マンモデウス
3.2(4) メタルライダー:大剣豪メタライダー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP けんごうSP 九神将
3.0(2) メタルライダー:青天の霧、メタルライダー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 武闘家SP いごっそう 九神将

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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