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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルライダー:成長過程メタボライダー


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メタルライダー
メタルライダー:成長過程メタボライダー
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠S
AI-
HP727
新生参考 873
MP377
新生参考 453
攻撃838
新生参考 1006
守備947
新生参考 1137
素早さ760
新生参考 912
賢さ572
新生参考 687
合計4221
新生参考 5068
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合暴走機関 → いきなりスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10シャッフル
30リバース
60パーティチェンジ
90赤い霧
120白い霧
150黒い霧
200冥界の霧
250青天の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
ライトメタルボディ +1
ギラ回復
ライトメタルボディ +1
イオ激減
ライトメタルボディ +1
バギ軽減
ライトメタルボディ +1
ヒャド軽減
ライトメタルボディ +1
ジバリア軽減
ライトメタルボディ +1
デイン激減
ライトメタルボディ +1
ドルマ普通
ライトメタルボディ +1
ベタン軽減
ライトメタルボディ +1
炎軽減
ライトメタルボディ +1
吹雪軽減
ライトメタルボディ +1
ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 普通
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 普通
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 弱点
ジバリア 軽減 ハック 普通
デイン 激減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 普通
炎 軽減 息 普通
吹雪 軽減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 軽減
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


成長過程メタボライダーの説明
ちょっとスキル迷子になってきた。どうですかね??

みんなのコメント(全2件)
3:チョコうどん(PehwJA4k)
2015/01/11 13:21
いきなりスカラを付けるなら、ライトメタル→いきなりスカラでしょうね。
スキルも余り…というかまったく噛み合っていません。私なら御柱のとどろき、ウルトラガード、攻撃UPSPですかね。麻痺ブレイクも活かせますし。まあ、参考程度に。
[編集・削除]
2:アカツキ(Rq4NYoks)
2015/01/11 13:02
なぜにマヒブレイク残した?しかもマヒ系の特技なくない?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1901
名前名無しさん(Ea6mvXHo)
時間2015/01/10 22:32


メタルライダー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.5(6) メタルライダー:相棒 M 2 メガボディ
スキル:攻撃力アップSP バトルロードマスター エルギオス ウルトラガードSP
5.0(1) メタルライダー:汎用メタルライダー G 2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー 魔戦士メイザー 魔戦士サイフォン
4.5(2) メタルライダー:成長過程メタボライダー S - いきなりスカラ
スキル:戦場の支配者SP 攻撃力アップSP ガード
4.0(3) メタルライダー:マヒばら撒きライダー G 2 ギガボディ
スキル:暴君バサグランデ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP がばい さいみん
4.0(4) メタルライダー:カウンター耐久型ライダー S - 全ガード+
スキル:守備力アップ3 守備力アップSP メタルつぶし
3.5(2) メタルライダー:メタルライダー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP スーパーガードSP ぼっけもん チャンピオンSP マンモデウス
3.2(4) メタルライダー:大剣豪メタライダー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP けんごうSP 九神将
3.0(2) メタルライダー:青天の霧、メタルライダー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 武闘家SP いごっそう 九神将

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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