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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ボックススライム:マネマネ予測型ボックス


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ボックススライム
ボックススライム:マネマネ予測型ボックス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠G
AI1〜2
HP1158
新生参考 3575
MP682
新生参考 1844
攻撃540
新生参考 803
守備669
新生参考 995
素早さ322
新生参考 480
賢さ682
新生参考 1015
合計4053
新生参考 8712
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スモールボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 赤い霧を使うことがある
プラス値特性
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ無効+
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マネマネ予測型ボックスの説明
マネマネ、各予測をします。あんまり強くないので、修正コメントどしどしくださいませ♪

みんなのコメント(全2件)
2:ナスカの英雄(eAx0LUl.)
2015/01/04 18:12
下に続いて…混乱耐性up→ハック耐性up
[編集・削除]
1:ナスカの英雄(eAx0LUl.)
2015/01/04 18:11
修正・マインド耐性up→アンチみかわし 混乱耐性up→
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数1503
名前ナスカの英雄(eAx0LUl.)
時間2015/01/04 18:08

ボックススライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.6(55) ボックススライム:HPバブル S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ ブオーン HPアップSP
6.2(8) ボックススライム:ジバルンバ中心で S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 サポーターSP 風林火山
6.2(4) ボックススライム:超体技マン S 3 AI3回行動
スキル:JOKER カンダタワイフ 魔戦車ダビド
6.0(1) ボックススライム:アタッカーボックス S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 魔軍師イッド ブオーン
5.9(22) ボックススライム:GP用シャッフルスモボパ要因 S 3 AI3回行動
スキル:風林火山 カンダタワイフ ゆうしゃのふえ
5.3(3) ボックススライム:マネマネ予測型ボックス G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP かしこさアップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP マネマネ
5.0(1) ボックススライム:4545072 S 3 AI3回行動
スキル:盗賊SP ヒヒュドラード ねぶた魂
1.0(1) ボックススライム:test S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ブオーン カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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