243:ボックススライム |
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| スライム系 | |||||||||
| R | D | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1158 | 1390 | 2681 | 3575 | 904 | ||||
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| MP | 682 | 819 | 1383 | 1844 | 533 | ||||
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| 攻撃 | 540 | 648 | 766 | 803 | 422 | ||||
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| 防御 | 669 | 803 | 949 | 995 | 522 | ||||
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| 素早 | 322 | 387 | 458 | 480 | 252 | ||||
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| 賢さ | 682 | 819 | 968 | 1015 | 533 | ||||
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| 合計 | 4053 | 4866 | 7205 | 8712 | 3166 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ほしくだき(攻120) |
| 効果:- |
| 追加効果 |
| マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
| しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
| 混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| ジバリアブレイク |
| 敵のジバリア系の耐性を2段階下げる、ただしジバリア系が無効の敵には効果がない。 |
| ときどきスカラ |
| 戦闘中、自分にスカラを使うことがある。 |
| ギャンブルボディ |
| うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。 |
| メラブレイク |
| 敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。 |
| ジバリア系のコツ |
| ジバリア系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| ときどき赤い霧 |
| 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。 |
| ウルトラガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| ボックススライム育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.6(55) | ボックススライム:HPバブル | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:カンダタワイフ ブオーン HPアップSP | ||||
| 6.2(8) | ボックススライム:ジバルンバ中心で | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 サポーターSP 風林火山 | ||||
| 6.2(4) | ボックススライム:超体技マン | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:JOKER カンダタワイフ 魔戦車ダビド | ||||
| 6.0(1) | ボックススライム:アタッカーボックス | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:カンダタワイフ 魔軍師イッド ブオーン | ||||
| 5.9(22) | ボックススライム:GP用シャッフルスモボパ要因 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:風林火山 カンダタワイフ ゆうしゃのふえ | ||||
| 5.3(3) | ボックススライム:マネマネ予測型ボックス | G | 1〜2 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP かしこさアップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP マネマネ | ||||
| 5.0(1) | ボックススライム:4545072 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:盗賊SP ヒヒュドラード ねぶた魂 | ||||
| 1.0(1) | ボックススライム:test | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 ブオーン カンダタワイフ | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
