ボックススライム:HPバブル
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1158 新生参考 1390 |
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| MP | 682 新生参考 819 |
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| 攻撃 | 540 新生参考 648 |
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| 守備 | 669 新生参考 803 |
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| 素早さ | 322 新生参考 387 |
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| 賢さ | 682 新生参考 819 |
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| 合計 | 4053 新生参考 4866 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギャンブルボディ → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
ジバリア系の特技が 効きやすくなる
ただし ジバリア系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
メラ系の特技が 効きやすくなる
ただし メラ系が無効の敵には
効果がない
ジバリア系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 最大HP+2 |
| 25 | 最大HP+4 |
| 45 | 最大HP+8 |
| 65 | 最大HP+12 |
| 90 | 最大HP+16 |
| 115 | 最大HP+20 |
| 145 | 最大HP+24 |
| 175 | 最大HP+30 |
| 210 | 最大HP+36 |
| 250 | 最大HP+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 無効 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| HPバブルの説明 |
え?と…こいつの使い方を説明しますね。
まず、リバースパーティでのアタッカーとして使うんだけれども…
実はこいつ、見てわかるとおりジバリアのコツとジバリアブレイク付いてるんで天変地異と岩石落としの威力がマジでぱねぇんだわ…
1ターンで敵全体に1400以上も与えられます。
それと、HPバブルとHPアップ付いてるんで体力が1700以上、さらにスモールボディ付いてるんで並の攻撃じゃ死にません。
それに、HPバブルは攻撃、素早さを半減するデメリットついてんだけどリバースで使うし、ほとんど天変地異と岩石落としといてつくはどうしか使わないんでそこは問題ないですね。
『注意して欲しいこと』
こいつ使ってて思ったことは、稀にマインドに引っかかるという点とーーー
敵がメタルゴッテスなんかのジバリア系を無効にしてくる敵や白い霧使ってくるパーティに弱いんで、武器でマインドつけるなり、HPアップを違うスキルに変えるなり、パーティで補ったりするなりカスタマイズしてくあげてください。
ここまで見て下さった方々、本当にありがとうございます。
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| みんなのコメント(全14件) |
14:ジャッキー(jfYCBq4Y)
2014/12/16 21:17
スキルはカンダタワイフ、ゆうしゃのふえ、ブオーン、がいいと思います、なぜならこのスキルは、マインドを埋められるのとさらにラウンドゼロも覚えることが出来ます。
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13:ストレイツォ容赦せん!(7XcCPnWE)
2014/05/16 12:34
私はHP↑素早さ↓個体でスキルはねぶた魂、風林火山、ブオーンで使っています。その場合HPはやや落ちますがそれでも1467ありますしマインド耐性も埋めれます。
もしよろしければ参考にどうぞ。
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12:アレックス(ku0mvKuo)
2014/05/09 01:13
これ本当に流行りましたね。
トーポなら息、と同じでボックススライムを見たら体技よそくしていますが、それでも何度も泣かされていますので9点つけておきます。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.64 |
評価数 | 55 |
閲覧数 | 29651 |
| 名前 | h.t.hide(kX61mqzI) |
| 時間 | 2014/03/15 00:02 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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