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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ボックススライム:HPバブル


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ボックススライム
ボックススライム:HPバブル
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
S
AI-
HP1158
新生参考 1390
MP682
新生参考 819
攻撃540
新生参考 648
守備669
新生参考 803
素早さ322
新生参考 387
賢さ682
新生参考 819
合計4053
新生参考 4866
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルボディ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ無効
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


HPバブルの説明
え?と…こいつの使い方を説明しますね。

まず、リバースパーティでのアタッカーとして使うんだけれども…
実はこいつ、見てわかるとおりジバリアのコツとジバリアブレイク付いてるんで天変地異と岩石落としの威力がマジでぱねぇんだわ…
1ターンで敵全体に1400以上も与えられます。

それと、HPバブルとHPアップ付いてるんで体力が1700以上、さらにスモールボディ付いてるんで並の攻撃じゃ死にません。

それに、HPバブルは攻撃、素早さを半減するデメリットついてんだけどリバースで使うし、ほとんど天変地異と岩石落としといてつくはどうしか使わないんでそこは問題ないですね。

『注意して欲しいこと』
こいつ使ってて思ったことは、稀にマインドに引っかかるという点とーーー
敵がメタルゴッテスなんかのジバリア系を無効にしてくる敵や白い霧使ってくるパーティに弱いんで、武器でマインドつけるなり、HPアップを違うスキルに変えるなり、パーティで補ったりするなりカスタマイズしてくあげてください。

ここまで見て下さった方々、本当にありがとうございます。



みんなのコメント(全14件)
14:ジャッキー(jfYCBq4Y)
2014/12/16 21:17
スキルはカンダタワイフ、ゆうしゃのふえ、ブオーン、がいいと思います、なぜならこのスキルは、マインドを埋められるのとさらにラウンドゼロも覚えることが出来ます。
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13:ストレイツォ容赦せん!(7XcCPnWE)
2014/05/16 12:34
私はHP↑素早さ↓個体でスキルはねぶた魂、風林火山、ブオーンで使っています。その場合HPはやや落ちますがそれでも1467ありますしマインド耐性も埋めれます。

もしよろしければ参考にどうぞ。
[編集・削除]
12:アレックス(ku0mvKuo)
2014/05/09 01:13
これ本当に流行りましたね。
トーポなら息、と同じでボックススライムを見たら体技よそくしていますが、それでも何度も泣かされていますので9点つけておきます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.64 評価数55 閲覧数29651
名前h.t.hide(kX61mqzI)
時間2014/03/15 00:02


ボックススライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.6(55) ボックススライム:HPバブル S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ ブオーン HPアップSP
6.2(8) ボックススライム:ジバルンバ中心で S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 サポーターSP 風林火山
6.2(4) ボックススライム:超体技マン S 3 AI3回行動
スキル:JOKER カンダタワイフ 魔戦車ダビド
6.0(1) ボックススライム:アタッカーボックス S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 魔軍師イッド ブオーン
5.9(22) ボックススライム:GP用シャッフルスモボパ要因 S 3 AI3回行動
スキル:風林火山 カンダタワイフ ゆうしゃのふえ
5.3(3) ボックススライム:マネマネ予測型ボックス G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP かしこさアップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP マネマネ
5.0(1) ボックススライム:4545072 S 3 AI3回行動
スキル:盗賊SP ヒヒュドラード ねぶた魂
1.0(1) ボックススライム:test S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ブオーン カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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