623:魔剣神レパルド |
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| 魔獣系 | |||||||||
| R | S | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1098 | 1318 | 1977 | 2636 | 952 | ||||
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| MP | 441 | 530 | 795 | 1060 | 383 | ||||
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| 攻撃 | 856 | 1028 | 1080 | 1132 | 743 | ||||
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| 防御 | 428 | 514 | 540 | 566 | 372 | ||||
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| 素早 | 964 | 1157 | 1215 | 1273 | 836 | ||||
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| 賢さ | 498 | 598 | 628 | 658 | 432 | ||||
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| 合計 | 4285 | 5145 | 6235 | 7325 | 3718 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| 真グリンガムのムチ(攻100) |
| 効果:全体攻撃ができる。 |
| 追加効果 |
| 会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| 眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| メガボディ [新生] |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| ひん死で会心 |
| 自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
| 亡者の執念 |
| ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
| デイン系のコツ |
| デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 大剣豪 |
| 斬撃での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 |
| カウンター |
| 攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。 |
| レパルどんどん君の説明 |
| レパルド君は耐久こそ紙だが、高火力アタッカーとしてギュメイを超える。 魔戦士メイザー・・・ギガクロスブレイクと混乱埋め 戦士・・・全武器装備、かぶとわり他 がばい・・・ハック埋め 攻撃アップSP・・・火力上げ 高火力のギガクロスブレイクを打ちます。 ムチカウンターもあります。 亡者もあるので、相方にリザオ要員を推奨。 |
| みんなのコメント(全1件) |
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1:睾(XAy/sB0E) 2015/01/12 23:09 鞭カウンターバグのスライムナイトの改良版って感じですね。 眠り半減が怖い。けど、ハックが埋まってるのがいい。 武器の効果だけど、鞭に会心は無いし、アンチみかわしは素早さ高いから不要かと。各キラーに変えたらいいさ。 [編集・削除] |
| 魔剣神レパルド育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.2(17) | 魔剣神レパルド:レパルどんどん君 | M | 1〜2 | メガボディ |
| スキル:魔戦士メイザー 戦士 がばい 攻撃力アップSP | ||||
| 6.7(6) | 魔剣神レパルド:魔会心?レパルド | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:魔戦士メイザー こうじちゅう 攻撃力アップSP | ||||
| 5.7(3) | 魔剣神レパルド:最上級ギガクロスブレイク! | G | 1〜2 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ヒヒュドラード 冥王ネルゲル チャンピオンSP 仁義 | ||||
| 4.0(3) | 魔剣神レパルド:真似たくなってしまう白虎 | M | 1〜2 | メガボディ |
| スキル:マネマネ 最強VS踊り ウルトラガードSP スライダークロボ | ||||
| 3.0(4) | 魔剣神レパルド:ギュメイには負けないぞー! | M | 1〜2 | メガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 みやび けんごうSP | ||||
| 2.7(3) | 魔剣神レパルド:メガレパルド、ギュメイ?誰それ | M | 1〜2 | メガボディ |
| スキル:けんごうSP 百万石のほこり 戦士SP スーパーガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
