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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔剣神レパルド:メガレパルド、ギュメイ?誰それ


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魔剣神レパルド
魔剣神レパルド:メガレパルド、ギュメイ?誰それ
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP1098
新生参考 1977
MP441
新生参考 795
攻撃856
新生参考 1080
守備428
新生参考 540
素早さ964
新生参考 1215
賢さ498
新生参考 628
合計4285
新生参考 6235
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20れんごく斬り
40ばくれん斬り
60ふうじん斬り
80らいじん斬り
100ブリザーラッシュ
120ホーリーラッシュ
140ダークマッシャー
160ギガスラッシュ
170すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
200自動HP回復
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり半減
Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ軽減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 無効
炎 半減 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メガレパルド、ギュメイ?誰それの説明
レパルドをメガ化して使ってみる型です。

なにやら鞭カウンターとやらがあるそうで自分もやってみたくレパルドを選びました。

亡者の執念、大剣豪、デイン系のコツ、そしてメガ化して付くカウンターと特性もなかなか。

☆百万石のほこりはダウンが弱点なのは痛いと思い採用。

☆戦士SPはギガクロスブレイクがほしくて、かぶとわりにすてみもありますので。

☆スーパーガードSPは耐性埋めに、状態異常系がいくらか埋まります。

☆けんごうSPは鞭をつけるためと斬撃系を複数覚えるため。

亡者があるのでけんごうはこうじちゅうもいいですが、じごくの踊り撃つとmpが切れるので。
ハック対策してないのが欠点です、ハックのこと考えずに構成したので、今からは変えにくい…

亡者リザオするのもありです、その場合は相方にリザオラルやってもらいましょう。

赤い霧は嫌なんで相方は白い霧を撒くやつがいいです。

みんなのコメント(全2件)
2:サギ師(t9X6VMBI)
2014/03/29 19:37
闇よりの使者さん

ご指摘ありがとうございます!
すてみをよく理解していませんでした。

今見ると魔戦士メイザーのスキルいいですね、もっとよくスキル考えることにします(;´Д`)
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/29 18:40
スーパーガードはおそらく混乱とダウンのために
入っていると思いますが、
そこは魔戦士メイザーでいいでしょう。
ギガクロスブレイクも手に入ります。

連続がないこいつで捨て身をやる必要はないので、
兜割なら戦士SPはただの戦士でもいいと思います。
全ての武器装備も手に入ります。

また、大剣豪によるダメージ増加を見越して
剣豪SPを入れたのだと思いますが、
元の攻撃力が高い方がダメージ増加を狙いやすいので、
攻撃力UPSPにするべきだと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.67 評価数3 閲覧数2690
名前サギ師(t9X6VMBI)
時間2014/03/29 17:10


魔剣神レパルド育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(17) 魔剣神レパルド:レパルどんどん君 M 1?2 メガボディ
スキル:魔戦士メイザー 戦士 がばい 攻撃力アップSP
6.7(6) 魔剣神レパルド:魔会心?レパルド S 3 AI3回行動
スキル:魔戦士メイザー こうじちゅう 攻撃力アップSP
5.7(3) 魔剣神レパルド:最上級ギガクロスブレイク! G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ヒヒュドラード 冥王ネルゲル チャンピオンSP 仁義
4.0(3) 魔剣神レパルド:真似たくなってしまう白虎 M 1?2 メガボディ
スキル:マネマネ 最強VS踊り ウルトラガードSP スライダークロボ
3.0(4) 魔剣神レパルド:ギュメイには負けないぞー! M 1?2 メガボディ
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 みやび けんごうSP
2.7(3) 魔剣神レパルド:メガレパルド、ギュメイ?誰それ M 1?2 メガボディ
スキル:けんごうSP 百万石のほこり 戦士SP スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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