妖剣士オーレン:黒霧ゾンビパ起点役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | S |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1000 新生参考 1200 |
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| MP | 352 新生参考 423 |
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| 攻撃 | 768 新生参考 922 |
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| 守備 | 680 新生参考 816 |
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| 素早さ | 608 新生参考 730 |
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| 賢さ | 616 新生参考 740 |
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| 合計 | 4024 新生参考 4831 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | アンチみかわしアップ → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに
チカラをためて
自分のテンションを上げる
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | イオガード+ |
| 30 | ハックガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | 黒い霧 |
| 85 | 白い霧 |
| 105 | 赤い霧 |
| 130 | ゼロのしょうげき |
| 160 | シャイニングボウ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ホイミ |
| 10 | 水しぶき |
| 20 | さそう踊り |
| 35 | ベホイミ |
| 50 | てっぽう水 |
| 70 | まもりの霧 |
| 90 | アモールの雨 |
| 120 | 自動MP回復 |
| 150 | せいれいのうた |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 個別ガード+ +2 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 無効 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 軽減 こうどうおそい +2 |
| マヒ | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 無効 個別ガード+ +2 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧ゾンビパ起点役の説明 |
役割としてはアモールの雨での回復、せいれいのうたでのパーティ蘇生をするという型です。
戦場で一番行動が遅くあって欲しいのでHPバブルが取れるブオーン。
新生ではこうどうおそいをつけます。
黒霧での運用ということで一応霧操作とゼロの衝撃ができるようにもう一つのスキルはキャットリベリオを採用。
ブオーンのてんしのきまぐれは発動したら亡者の執念が発動せずに落ちてしまうため、取らない方がいいです。
立ち回りは、
他の身代わり持ちでパーティ全体を守りつつオーレンで回復と蘇生を繰り返します。
身代わり要員が落ちたら次のターンで全員蘇生。
蘇生した次のターンでもう一回身代わりを張りつつ攻撃役で安全に殴れます。
亡者の執念とせいれいのうたの相性もよく失敗さえしなければ無限に再生可能です。
ぜひ評価お願いします。
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| みんなのコメント(全1件) |
2:イタル(fxSYiDz2)
2015/01/07 14:10
みがわりとの相性を考えるとアモール、せいれいのうたを相手にするのは確かに厄介。
亡者もありますし。
しかし使うとなるとマインド含め状態異常耐性が激減止まりのものがあるのが少し怖いですね。
ステルス等全体攻撃が飛んできて一瞬でオーレンがおちる可能性もありますよね…。しかしハマれば中々落とせないパーティにできそうですね。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.20 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 5340 |
| 名前 | たま(UmbQvE0I) |
| 時間 | 2015/01/07 12:43 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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