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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

妖剣士オーレン:ガチで強い赤霧チェイン3


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妖剣士オーレン
妖剣士オーレン:ガチで強い赤霧チェイン3
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
枠S
AI2
HP1000
新生参考 1200
MP352
新生参考 423
攻撃768
新生参考 922
守備680
新生参考 816
素早さ608
新生参考 730
賢さ616
新生参考 740
合計4024
新生参考 4831
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
40チェイン
60かしこさ+40
80チェンジ
100最大MP+40
120リバース
140かしこさ+40
160ラウンドゼロ
180攻撃力+20
200パーティチェンジ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ半減
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 軽減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ガチで強い赤霧チェイン3の説明
赤霧チェインとは、赤い霧で幻魔の獄やその他の斬撃を無効化しつつ、チェインの火力で相手をどんどん倒していくパーティーです。
妖剣士オーレンは、チェイン役で、相手がチェインしてきそうだったら様子見でゼロのしょうげきやステルスアタックをします。
相方はだいたい超ガードブレイクのエルギオスでエルギオスが状態異常で相手を止め、交代してきたらパーティーチェンジで表の状態異常で止まっているパーティーを出すことで有利に進めることができます。
自分は妖剣士オーレンをおにこんぼうにして新生でときどき赤い霧を付けたほうを使っています。違いは凍てつくはどうかときどき赤い霧でお好みでどっちにするか決めていいと思います。
スキル
スラリン船 ゼロのしょうげき ステルスアタック 自動MP回復
知略ジェンヌ パーティーチェンジ チェイン
ウルトラガードSP マインドガード+ ねむりガード+
作戦
チェイン パーティーチェンジ ゼロのしょうげき ステルスアタック のどれかをするかは自分の判断でやります。
他×
行動襲いをときどき赤い霧にしてもいいと思います。(クイーンモーモンのマジックバリアで耐性が上がるため)
評価、コメントお願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数1 閲覧数431
名前イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
時間2023/11/13 07:44


妖剣士オーレン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(5) 妖剣士オーレン:多局面対応のソウルキング S 2 こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード 凶魔獣メイザー
6.2(5) 妖剣士オーレン:黒霧ゾンビパ起点役 S 2 こうどうおそい
スキル:ブオーン キャット・リベリオ みずげい
6.0(1) 妖剣士オーレン:病剣士オーレン S 2 ときどきバイキルト
スキル:死神の騎士 攻撃力アップSP カステラ大名
5.6(10) 妖剣士オーレン:斬撃スペシャリスト S 2 こうどうおそい
スキル:九神将 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
4.0(1) 妖剣士オーレン:test S 2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 アギロゴス アサシン
4.0(1) 妖剣士オーレン:ガチで強い赤霧チェイン3 S 2 こうどうおそい
スキル:スラリン船 知略ジェンヌ ウルトラガードSP
3.2(5) 妖剣士オーレン:チェンジして相手弱体化オーレン S 2 ブレスのコツ
スキル:ジェノダーク 攻撃力アップ 守備力アップ
3.0(4) 妖剣士オーレン:何でも、かかってこい S 2 こうどうおそい
スキル:攻撃力アップSP いごっそう けもの道

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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