673:大怨霊マアモン |
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ゾンビ系 | |||||||||
R | S | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1320 | 1584 | 2139 | 2852 | 1030 | ||||
MP | 600 | 720 | 972 | 1296 | 468 | ||||
攻撃 | 810 | 972 | 919 | 963 | 632 | ||||
防御 | 720 | 864 | 817 | 856 | 562 | ||||
素早 | 820 | 984 | 930 | 975 | 640 | ||||
賢さ | 780 | 936 | 885 | 928 | 609 | ||||
合計 | 5050 | 6060 | 6662 | 7870 | 3941 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
なし |
特性 |
ギガボディ [新生] |
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
メラ系のコツ |
メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
ジャミングブレイク |
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。 |
呪いブレイク |
敵の呪いの耐性を2段階下げる、ただし呪いが無効の敵には効果がない。 |
メラブレイク |
敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。 |
亡者の執念 |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
AI1〜2回行動 |
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
呪い攻撃 |
通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。 |
なめたらあかん?♪の説明 |
押忍、ネタも兼ねて作ってみました。 とりあえずスキルは ★メラガイアー ★マヒャドデス ★メドローア ★れんごく斬り ★火炎竜 ★てんぺんちい ★マヌーサ ★ラリホーマ ★メダパーニャ ★マホトーン ★ギガ・マホトラ ★いてつくはどう ★まどいの息 作戦は「せんりょくうばえ」で。 基本、私はAIおまかせですが、マヒャドデス とれんごく斬りといてつくはどうを使ってい るところを見たことがない(笑 いてつくはどうは1回行動だと辛いところで すか。 HPが残り少なくなってきたらお好みで、じご くの踊り。 仲間にもよりますが、みがわりに弱いです。 こんなんどうですかね?評価、改善点等、ご 指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。 |
大怨霊マアモン育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.4(16) | 大怨霊マアモン:死にスキルなんて言わせない | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ホラー ウルトラガードSP ヒヒュドラード | ||||
7.0(4) | 大怨霊マアモン:なめたらあかん?♪ | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:さいみん ブオーン カンダタワイフ MP回復 もっこす | ||||
4.3(6) | 大怨霊マアモン:呪いマホトラマアモン | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:巨大モンスターつぶし ねぶた魂 闇の支配者SP | ||||
3.7(3) | 大怨霊マアモン:マアモン男爵 | S | - | いてつくはどう |
スキル:神聖 カンダタワイフ ダイヤモンドスライム | ||||
3.0(2) | 大怨霊マアモン:メラメラマアモン | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:闘神レオソード しもふり乱舞 ねぶた魂 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |