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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大怨霊マアモン:呪いマホトラマアモン


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大怨霊マアモン
大怨霊マアモン:呪いマホトラマアモン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
S
AI-
HP1320
新生参考 1584
MP600
新生参考 720
攻撃810
新生参考 972
守備720
新生参考 864
素早さ820
新生参考 984
賢さ780
新生参考 936
合計5050
新生参考 6060
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合メラ系のコツ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10踊り封じ
30斬撃封じ
50会心封じ
70かぶとわり
90アタックカンタ
120斬撃よそく
150ギガ・マホトラ
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 250
SP特技・特性
5ダークマッシャー
15呪いのルンバ
30みなごろし
50死の踊り
70ドルマドン
100じごくの踊り
150みちづれのワルツ
200ラウンドゼロ
250冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん軽減
武器鍛冶 +1
マヒ無効ねむり軽減
武器鍛冶 +1
マヌーサ弱点マホトラ軽減
武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 軽減
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


呪いマホトラマアモンの説明
今回は、呪いとジャミングのブレイクを活かしたマアモンを作ってみました。

使い方は、まず、呪いのルンバで敵をすべて呪いにかけ、ギガマホトラを、MPが無くなるまでし続けます。そして、敵のMPが切れ、通常攻撃しか出来ないところをアタックカンタして、相手を封じます。幻魔の獄を使ってもいいです。
敵がテンションを上げてきても、なめまわしや、ショック攻撃で、下げます。
もし、行動する前にやられてしまっても、亡者の執念+じごくの踊りで攻撃出来ます。

気に入れば使ってやってください。

みんなのコメント(全1件)
1:とおい(Hs0fVslM)
2014/07/13 14:17
呪いBとジャミングBに着眼点を置いたMPを枯渇させる面白い型だと思いますが、
状態異常に不安が残る点と、
MPを枯渇させる前に、殴り倒されてしまうことも考えると
実用的な運用はPT単位で考えないといけなさそうですね。

5点いれておきます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数6 閲覧数1309
名前伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
時間2014/07/13 13:26


大怨霊マアモン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(16) 大怨霊マアモン:死にスキルなんて言わせない S 3 AI3回行動
スキル:ホラー ウルトラガードSP ヒヒュドラード
7.0(4) 大怨霊マアモン:なめたらあかん〜♪ G 1?2 ギガボディ
スキル:さいみん ブオーン カンダタワイフ MP回復 もっこす
4.3(6) 大怨霊マアモン:呪いマホトラマアモン S 3 AI3回行動
スキル:巨大モンスターつぶし ねぶた魂 闇の支配者SP
3.7(3) 大怨霊マアモン:マアモン男爵 S - いてつくはどう
スキル:神聖 カンダタワイフ ダイヤモンドスライム
3.0(2) 大怨霊マアモン:メラメラマアモン S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード しもふり乱舞 ねぶた魂

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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