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イルルカ攻略SP・3DS
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スライムベホマズン:回復メインの万能型


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スライムベホマズン
スライムベホマズン:回復メインの万能型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
S
AI-
HP1666
新生参考 2000
MP618
新生参考 742
攻撃412
新生参考 495
守備893
新生参考 1072
素早さ675
新生参考 810
賢さ983
新生参考 1180
合計5247
新生参考 6299
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / 呪文会心出やすい / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ホイミ
10スクルト
20おはらい
30ザオラル
45ベホマラー
60アモールの雨
80いやしのふえ
100やすらぎのふえ
120せいれいのうた
150ベホマズン
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回復メインの万能型の説明
今回は回復のプロフェッショナルであるスライムベホマズンを自分なりにアレンジした型を紹介します。
新生配合では【パラメータブレイク】を【AI3回行動】に変更。
【賢者SP】かしこさ強化&グランドクロス・ビッグバン・ザオリク・【しょうひMP半分】を習得。
【全体回復】スクルト・ベホマラー・ベホマズン・回復笛二種・アモールの雨・せいれいのうたを習得。
【魔軍師イッド】マインド耐性強化&メラガイアー・イオグランデ・ラリホーマ・呪文ハック二種・光のはどう・いてつくはどうを習得。
武器は【くじけぬ心】発動でラウンド終了時、次ラウンドで【ラッキー】発動による逆転狙いも兼ねてラッキースティックを装備。
基本はスクルトや回復メインだが、呪文やビッグバンで攻撃したり、いてつくはどう・ラリホーマ・呪文ハックで弱体化も可能。
回復役が数が少なくてもまともな攻撃技を使えるメリットは大きく、最後のダメ押しが欲しい時や冥界の霧中でも攻撃役として機能するのは役に立つ。
欠点はスライム系共通のマホトラ耐性の低さ。さすがにMPを吸収されると手も足も出ません。その辺りは味方のサポートが必須になるでしょう。
よろしければ評価・コメントをお願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.71 評価数7 閲覧数7515
名前@ムゲン(dAKXAdio)
時間2015/02/11 12:31


スライムベホマズン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(16) スライムベホマズン:回復基本型 S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 回復SP ウルトラガードSP
6.7(7) スライムベホマズン:回復メインの万能型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 全体回復 魔軍師イッド
4.5(4) スライムベホマズン:回復要員 S 2 AI2回行動
スキル:回復SP MPアップSP かしこさアップSP
2.8(4) スライムベホマズン:回復プロ S - 全ガード+
スキル:回復SP ダイヤモンドスライム ゆうしゃのふえ
2.3(3) スライムベホマズン:回復型スライムベホマズン S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン 回復SP クィーン

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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