スライムベホマズン:回復メインの万能型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1666 新生参考 2000 |
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| MP | 618 新生参考 742 |
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| 攻撃 | 412 新生参考 495 |
|---|
| 守備 | 893 新生参考 1072 |
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| 素早さ | 675 新生参考 810 |
|---|
| 賢さ | 983 新生参考 1180 |
|---|
| 合計 | 5247 新生参考 6299 |
|---|
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / 呪文会心出やすい / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | パラメータブレイク → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
回復特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘中に
仲間モンスターの どくやマヒを
回復させることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | かしこさ+32 |
| 20 | かしこさ+32 |
| 40 | グランドクロス |
| 60 | ビッグバン |
| 85 | かしこさ+48 |
| 110 | かしこさ+48 |
| 140 | リザオラル |
| 170 | ザオリク |
| 200 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ホイミ |
| 10 | スクルト |
| 20 | おはらい |
| 30 | ザオラル |
| 45 | ベホマラー |
| 60 | アモールの雨 |
| 80 | いやしのふえ |
| 100 | やすらぎのふえ |
| 120 | せいれいのうた |
| 150 | ベホマズン |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 回復メインの万能型の説明 |
今回は回復のプロフェッショナルであるスライムベホマズンを自分なりにアレンジした型を紹介します。
新生配合では【パラメータブレイク】を【AI3回行動】に変更。
【賢者SP】かしこさ強化&グランドクロス・ビッグバン・ザオリク・【しょうひMP半分】を習得。
【全体回復】スクルト・ベホマラー・ベホマズン・回復笛二種・アモールの雨・せいれいのうたを習得。
【魔軍師イッド】マインド耐性強化&メラガイアー・イオグランデ・ラリホーマ・呪文ハック二種・光のはどう・いてつくはどうを習得。
武器は【くじけぬ心】発動でラウンド終了時、次ラウンドで【ラッキー】発動による逆転狙いも兼ねてラッキースティックを装備。
基本はスクルトや回復メインだが、呪文やビッグバンで攻撃したり、いてつくはどう・ラリホーマ・呪文ハックで弱体化も可能。
回復役が数が少なくてもまともな攻撃技を使えるメリットは大きく、最後のダメ押しが欲しい時や冥界の霧中でも攻撃役として機能するのは役に立つ。
欠点はスライム系共通のマホトラ耐性の低さ。さすがにMPを吸収されると手も足も出ません。その辺りは味方のサポートが必須になるでしょう。
よろしければ評価・コメントをお願いします。 |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.71 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 7515 |
| 名前 | @ムゲン(dAKXAdio) |
| 時間 | 2015/02/11 12:31 |
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| スライムベホマズン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(16) |
スライムベホマズン:回復基本型 |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ブオーン 回復SP ウルトラガードSP |
| 6.7(7) |
スライムベホマズン:回復メインの万能型 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:賢者SP 全体回復 魔軍師イッド |
| 4.5(4) |
スライムベホマズン:回復要員 |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:回復SP MPアップSP かしこさアップSP |
| 2.8(4) |
スライムベホマズン:回復プロ |
S |
- |
全ガード+ |
| スキル:回復SP ダイヤモンドスライム ゆうしゃのふえ |
| 2.3(3) |
スライムベホマズン:回復型スライムベホマズン |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ブオーン 回復SP クィーン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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