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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムベホマズン:回復基本型


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スライムベホマズン
スライムベホマズン:回復基本型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
S
AI-
HP1666
新生参考 2000
MP618
新生参考 742
攻撃412
新生参考 495
守備893
新生参考 1072
素早さ675
新生参考 810
賢さ983
新生参考 1180
合計5247
新生参考 6299
武器
ウィッチウィップ(ムチ)
鍛冶:混乱耐性アップ / しようひMPせつやく / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 激減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 軽減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回復基本型の説明
★はじめに★

コホンでは、私のプレンゼンを開始いたしますわ!今回紹介するのはスライムベホマズンよ!

★ステータス★

HP3000 MP742
攻撃260 守備1132
素早405 賢さ1180 (2360)※1

※1…ときどきインテ発動時

★戦略★

基本はベホマズン ザオリクの回復オンリー。なので、冥界の霧には脆い。ただ、今の環境では冥界の霧の採用率は低い。このスキル構成は3枠と組ませるためにセレクトしたもの。S4パーティに組み入れるならスキル「全体回復」でも可!

★特徴★

ステータスを見れば分かりますが、「HP3000」 「守備1132」で、かなり死ににくいです。「医療忍者は決して死んではならない」というのが鉄則なので、コイツが死なない限りパーティは何度でも蘇りますわ!!
黒霧時には、不利になりますが、「いやしのふえ」で回復が可能ですの!コイツの場合、HP3000あるので、いやしのふえでHP750以上は回復しますわ!

★おわりに★

以上、いかがかしら?回復役は組み込むパーティ次第でかなりいい動きをしてくれますわ!!


みんなのコメント(全3件)
3:イルルカ(AWzawyo6)
2015/03/26 14:27
ウルトラガードではなくてスーパーガードでも大丈夫ですか?

[編集・削除]
2:名無しくん(JvsfdSJY)
2014/08/07 13:45
霧が取れる自信があるなら、クイーンかな?評価は9です。使わせてもらいます。
[編集・削除]
1:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/26 00:39
一枠回復役に行動遅い、ブオーンの採用はほぼ必須になってきてますね。

クイーンじゃなくて回復spを採用している理由は癒しの笛による黒い霧下での回復のためだったんですね。光の波動はとれませんがクスリの知識で麻痺はなんとかなりますね。

個人的には亡者リザオ潰しのために冥界の霧採用率は高い感じかするのですがどうなんですかね?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.44 評価数16 閲覧数31356
名前リーゼロッテ(cl2l87M.)
時間2014/07/26 00:24


スライムベホマズン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(16) スライムベホマズン:回復基本型 S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 回復SP ウルトラガードSP
6.7(7) スライムベホマズン:回復メインの万能型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 全体回復 魔軍師イッド
4.5(4) スライムベホマズン:回復要員 S 2 AI2回行動
スキル:回復SP MPアップSP かしこさアップSP
2.8(4) スライムベホマズン:回復プロ S - 全ガード+
スキル:回復SP ダイヤモンドスライム ゆうしゃのふえ
2.3(3) スライムベホマズン:回復型スライムベホマズン S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン 回復SP クィーン

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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