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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルキング:高速超火力パの騙す置物


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メタルキング
メタルキング:高速超火力パの騙す置物
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
枠S
AI-
HP200
新生参考 240
MP770
新生参考 924
攻撃500
新生参考 600
守備1500
新生参考 1800
素早さ1360
新生参考 1632
賢さ810
新生参考 972
合計5140
新生参考 6168
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ハック耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → いきなりピオラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 赤い霧を使うことがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マホトラ踊り
50メダパニダンス
75呪いのルンバ
100ハッスルダンス
125死の踊り
150ひょういのポルカ
175てんびんのタンゴ
200ゆうきの斬舞
225星降りのサンバ
250メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
炎無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
呪い無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マインド半減
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヒ無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
ねむり無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


高速超火力パの騙す置物の説明
こんにちはミラクレア使い隊です。
メタルキングと言えば高速超火力パでは補助やみがわりと言うイメージが強いところから、
大体の人はこいつが出てくると、
様子見で身代わり封じや白い霧を
使ってきます、しかしこいつは、
星振りで一気に特攻を畳み掛けるので、
予想外のダメージで少し相手を困らせます。
(晴天下で大体300くらい?)
そのあとは他の味方に速攻をしてもらい
敵を倒します。
また、オマケですがメタパニダンスも使えますので、状態異常役にも使え、また、
メガザルダンスをつかって蘇生役にもなれます。
ただ、すぐ沈みます…
しかし、意表を突けるので割と強いです。
評価よろしくお願いいたします。

みんなのコメント(全3件)
3:ミラクレア使い隊(YSbZ6IUA)
2015/04/25 12:28
すみません、その通りでございます。
こいつはマイナス特性は付かないので
おそらく封じブレイクです。
[編集・削除]
2:REONA(YO1wQRb6)
2015/04/24 18:36
マイナス特性:強者&消費MP×2が付くので消す特性は
にげあし→封じブレイクでしょうか?

サンバ型メタキンは以前私も投稿しました(題名:プルプル踊るメタキン)がいきなりピオラもいいですね。
[編集・削除]
1:ミラクレア使い隊(18iI3vUc)
2015/04/24 17:56
ID違いますが本人です。
あと、補足でスーパースターを
スイーツカーニバルにしても、
メタパニダンスのかわりに
レクイエムを使えるようになるので、
ありです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数2 閲覧数4864
名前ミラクレア使い隊(18iI3vUc)
時間2015/04/24 17:29


メタルキング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(8) メタルキング:じごくのいかり S - 星のいかり
スキル:ピーナッツ革命 カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) メタルキング:グランドコンボ S - 会心かんぜんガード
スキル:ダイヤモンドスライム ネオ・ドーク HPアップSP
7.0(7) メタルキング:プルプル踊るメタキン S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 スーパースターSP 魔戦車ダビド
7.0(4) メタルキング:教科型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 がばい ねぶた魂
7.0(3) メタルキング:J2ガチ愛用パ団員(はぐメタ引退) S - ハードメタルボディ
スキル:アッパー ねぶた魂 カステラ大名
7.0(1) メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 最強VS呪文 ねぶた魂
7.0(1) メタルキング:赤霧身代わり S - つねにマホカンタ
スキル:ねぶた魂 ぼうぎょ ゆうれい船
6.8(11) メタルキング:身代わりあがきのお供 S - ひん死で会心
スキル:じこぎせい 神鳥レティス MPアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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