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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

海王神:超G級AI一回行動型


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海王神
海王神:超G級AI一回行動型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
860:海王神
???系
RANKSS
枠G
AI2
HP2880
新生参考 3456
MP608
新生参考 730
攻撃775
新生参考 930
守備581
新生参考 698
素早さ511
新生参考 614
賢さ388
新生参考 466
合計5743
新生参考 6894
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ハック耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
すべてに対して 耐性が上がる
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15アンカーナックル
30ブレイク封じ
50ジゴスパーク
70作戦封じの息
95チェイン
110マホトラガード+
150空裂斬
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マホトーンガード+
175ハックガード+
210デインガード+
250ギラガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン激減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪回復
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い激減
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ無効+
全ガード+ +1
息封じ普通
全ガード+ +1
踊り封じ普通
全ガード+ +1
ダウン普通
全ガード+ +1
ルカニ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 激減 呪文 激減
ドルマ 軽減 斬撃 激減
ベタン 激減 体技 無効
炎 激減 息 普通
吹雪 回復 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 激減 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


超G級AI一回行動型の説明
ステータス(個体値:攻撃 ↑素早↓、守↑賢↓)
HP:4448
MP:1208
攻:1462
守:1592
素早さ:646
賢:342

スキル説明
じげんりゅう:アンカー、ミナダンテ、チェイン
仁義:マネマネ、地獄の踊り、呪いの鉄鎚、ゼロ衝
残りは耐性&ステup

武器特性:アンチは必須、あとはお好みで

相方はAI3回メタキン(スキル:HPUPSP,アッパー、ドーク)
スタンバイはチェイン攻撃役

戦略
基本1ターン目はマネマネ、2ターン目は青天アンカーですが、初手いあつが決まればいきなり青天アンカーしたり、戦局によって色々動けます。
耐性の主要箇所ルカニは激減ですが、まれにマジバリや武器特性で対応できます。

あと仁義以外は比較的に揃えやすく、特性も無駄なく使えます。

みんなのコメント(全3件)
4:睾(xHzPC9rw)
2015/05/16 23:18
ゆっち氏
それはないんじゃないか?ルフィ氏の採点はほぼ正確だと思いますよ。
今回REONA氏に4付けたのは間違いだと思い再採点したのだと思います。
最近の自演丸出しの10点連打よりも優良な方だと思いますよ。正確な採点の方へそんなことを言うのはナンセンスですよ。
[編集・削除]
2:REONA(YO1wQRb6)
2015/05/02 03:55
ポポラー様
コメント&高評価有難うございます。
攻撃重視なら連続入れたいですが、マヌーサ&ダウンが弱めなのでそこを補強するスキルが必要ですね。
[編集・削除]
1:ポポラー(xlu6meso)
2015/05/01 15:03
隙が少なく使いやすそうですね。
好みの問題ですが、新生特性を
「連続」にして、相棒のメタキンに
白い霧とマジックバリアとアッパー呪文を
使わせ、自身は打撃一辺倒なんてのも
面白そう。評価入れます。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.35 評価数17 閲覧数8353
名前REONA(YO1wQRb6)
時間2015/04/29 13:06


海王神育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(17) 海王神:超G級AI一回行動型 G - 全ガード+
スキル:じげんりゅう 仁義 守備力アップSP 火炎ガードSP いなずまガードSP
5.2(4) 海王神:がんばれ海王神 G 2 カウンター
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 いごっそう 百万石のほこり ヒヒュドラード
4.5(4) 海王神:槍投げナックル G - 全ガード+
スキル:いごっそう 百虎の進撃 カステラ大名 攻撃力アップSP 火炎ガードSP
3.5(4) 海王神:基本、マネマネ特化型 G - いきなり黒い霧
スキル:スーパーガードSP ゆうしゃのふえ マネマネ がばい 魔戦士メイザー
3.0(4) 海王神:会心狙いカウンター型 G 2 カウンター
スキル:レッドファイター カンダタワイフ マガルギ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
2.5(4) 海王神:テンション高いお爺様 G 2 タメトラ攻撃
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 九神将 カステラ大名
2.0(5) 海王神:亡者リザオ海王神 G 2 ギャンブルカウンター
スキル:カンダタワイフ マガルギ ガード 賢者SP 戦士
0.0(0) 海王神:カウンター型 G 2 カウンター
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ヒヒュドラード サイコピサロ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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