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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

海王神:テンション高いお爺様


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海王神
海王神:テンション高いお爺様
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
860:海王神
???系
RANKSS
枠G
AI2
HP2880
新生参考 3456
MP608
新生参考 730
攻撃775
新生参考 930
守備581
新生参考 698
素早さ511
新生参考 614
賢さ388
新生参考 466
合計5743
新生参考 6894
武器
魔神のヤリ(ヤリ)
鍛冶:テンションバーン+
新生配合・紋晶
新生配合会心出やすい → タメトラ攻撃
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド回復
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン無効
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪回復ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド激減
Gサイズ +3
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ弱点
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 半減 息 軽減
吹雪 回復 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


テンション高いお爺様の説明
初投稿です
お手柔らかに

この海王神は、厄介なアタックカウンター対策で、突破のために、ひたすらにテンションを求めるコンセプトでつくりました
基本戦略としては、だつりょく斬りで相手の攻撃力を下げつつ、スクルトで防御上げ、かぶとわりで防御下げをおこないつつ、テンションを上げます

ただ、海王神はHP・攻撃力はそこそこありますが、防御力や耐性値に難があり、各ガードSP等々で底上げはしていますが、それでも微妙なところです

テンション上げるなら、こっちのほうがいい
この耐性必要あるの?等々ありましたら、ぜひご教授ください
よろしくお願いします

みんなのコメント(全2件)
2:ぺき(KOfkXyp6)
2014/04/21 19:08
タメトラ攻撃は通常攻撃のみなのですね

いくら、だつりょく斬りしてもテンション奪えないのが不思議でした

ご助言通り、ときどきハイテンションにしてみます
[編集・削除]
1:haru(vDF246h6)
2014/04/20 16:14
テンション上げて攻撃するならまれにハイテンションの方がいいと思います。
タメトラ攻撃は通常攻撃時しか発動しない&相手のマホトラ耐性に影響するので採用するにしてもジャミングブレイクがないと発動しにくいと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数4 閲覧数1672
名前ぺき(KOfkXyp6)
時間2014/04/20 11:56


海王神育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(17) 海王神:超G級AI一回行動型 G - 全ガード+
スキル:じげんりゅう 仁義 守備力アップSP 火炎ガードSP いなずまガードSP
5.2(4) 海王神:がんばれ海王神 G 2 カウンター
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 いごっそう 百万石のほこり ヒヒュドラード
4.5(4) 海王神:槍投げナックル G - 全ガード+
スキル:いごっそう 百虎の進撃 カステラ大名 攻撃力アップSP 火炎ガードSP
3.5(4) 海王神:基本、マネマネ特化型 G - いきなり黒い霧
スキル:スーパーガードSP ゆうしゃのふえ マネマネ がばい 魔戦士メイザー
3.0(4) 海王神:会心狙いカウンター型 G 2 カウンター
スキル:レッドファイター カンダタワイフ マガルギ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
2.5(4) 海王神:テンション高いお爺様 G 2 タメトラ攻撃
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 九神将 カステラ大名
2.0(5) 海王神:亡者リザオ海王神 G 2 ギャンブルカウンター
スキル:カンダタワイフ マガルギ ガード 賢者SP 戦士
0.0(0) 海王神:カウンター型 G 2 カウンター
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ヒヒュドラード サイコピサロ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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