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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大魔王ゾーマ:気分次第で賢さが変わる大魔王


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大魔王ゾーマ
大魔王ゾーマ:気分次第で賢さが変わる大魔王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
S
AI1〜2
HP995
新生参考 1194
MP593
新生参考 712
攻撃642
新生参考 771
守備836
新生参考 1004
素早さ622
新生参考 747
賢さ972
新生参考 1167
合計4660
新生参考 5595
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / みかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → かしこさギャンブル
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき かしこさが 増えたり 減ったりする
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40マヒャデドス
60攻撃力+20
80ギラグレイド
100かしこさ+40
120ベタドロン
140攻撃力+20
160ドルマドン
180最大HP+20
200メドローア
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10どく攻撃
20ボミオス
30ルカナン
40メダパーニャ
50もうどくの息
70どくガード+
100悪夢のよびごえ
3DS版:100 / 悪魔のよびごえ
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ軽減
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ無効
どく半減
個別ガード+ +2
呪い弱点
マインド弱点こんらん無効
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 弱点 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


気分次第で賢さが変わる大魔王の説明
初めて投稿します。
ゾーマは個人的に好きなので作ってみました。

基本的にはマヒャデドスやメドローアなどの呪文で攻撃していきますが、相手が黒い霧を使ってきたときやメタル系の魔物を出してきたときのために悪夢の呼び声で対応できるようにしました。
個体値によってはゾーマの賢さは1500を超えることがあるので装備品やスキル次第で賢さ2000を超えます。
これに賢さギャンブルの結果といきなりインテの効果で数ターンの間賢さ6000を超えることもあります。また、賢さギャンブルで-50%がでたとしても4桁を切らないということも強みの一つです。(青天の霧状態で賢さ5140のときメドローアを使ったら1486ダメージを記録しました。)
欠点としてはAI1?2回行動が消えてしまったことで1ターンに1回しか行動できないことと状態異常に対する耐性が無視されているのでプレッシャーやおたけびにとても弱いことです。また、MPの消耗がある程度抑えられているとはいえ激しいです。

それでは、評価等お願いします。
長文失礼しました。

みんなのコメント(全2件)
2:気分屋大魔王(aWXIei3k)
2015/05/18 21:37
コメントありがとうございます。
賢さが呪文に影響する範囲は知らなかったのでとても助かりました。
アンチみかわしアップはすっかり忘れていました。賢さ+60をアンチみかわしアップに変えたいと思います。
マインドガードは付けるか付けないか迷ったのですが、付けてもどうせマインドブレイクや強ガードブレイクを持った魔物におたけびをされて動けなくなるだろうと思って諦めて付けませんでした。
[編集・削除]
1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/05/18 00:21
マヒャデドスやメドローア等の最上級呪文の威力に賢さが影響するのは賢さが500-4000の範囲だけです(賢さ4000で威力の上昇が打ち止めになる)
この構成ならスキルとインテ込みでギャンブルと武器無しでも個体値調整で賢さを上げれば3952まで伸びるので、かしこさギャンブルで賢さが上がってもインテが切れないと呪文の威力はほとんどギャンブル無しの威力と変わらないという事になります
なので、安定性を捨ててまでかしこさギャンブルを取る意味は無いと思います
あと、武器にマインドガードを付けた方が良いです
マインド特性の効きやすさは弱点か普通かでかなり変わってくるので
悪夢の呼び声はスモボ以外にも回避されるので、アンチみかわしアップも付けた方が良いですね
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数2022
名前気分屋大魔王(aWXIei3k)
時間2015/05/17 23:52


大魔王ゾーマ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.4(5) 大魔王ゾーマ:ゾーマ鈍足型 S 1?2 こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ ブオーン 魔戦士アルゴ
5.5(2) 大魔王ゾーマ:余裕とヘロヘロ(笑) G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ダテ男 ねぶた魂 みずうみ大王 ブオーン
5.5(2) 大魔王ゾーマ:呪文重視 G 1?2 ギガボディ
スキル:神鳥レティス グランスペルSP 魔法使いSP MPアップSP かしこさアップSP
5.5(2) 大魔王ゾーマ:原作再現ゾーマ(ネタ) S 2 AI2回行動
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド ブオーン
4.8(6) 大魔王ゾーマ:トトロ ヒャドコツブレ型 S 1?2 ヒャド系のコツ
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 ブオーン
4.6(7) 大魔王ゾーマ:トトロ 回復ゾーマ S 1?2 しっぺがえし
スキル:クィーン ねぶた魂 ブオーン
4.6(7) 大魔王ゾーマ:呪文特化2 S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 ブオーン
4.5(17) 大魔王ゾーマ:高耐性ゾーマ S 1?2 こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP ブオーン 魔戦士アルゴ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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