大魔王ゾーマ:気分次第で賢さが変わる大魔王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 995 新生参考 1194 |
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| MP | 593 新生参考 712 |
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| 攻撃 | 642 新生参考 771 |
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| 守備 | 836 新生参考 1004 |
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| 素早さ | 622 新生参考 747 |
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| 賢さ | 972 新生参考 1167 |
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| 合計 | 4660 新生参考 5595 |
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武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / みかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → かしこさギャンブル |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘が始まったとき
かしこさが 増えたり 減ったりする
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
ヒャド系の特技が 効きやすくなる
ただし ヒャド系が無効の敵には
効果がない
戦闘が始まったとき
自分に インテを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | マヒャデドス |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | ギラグレイド |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ベタドロン |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | ドルマドン |
| 180 | 最大HP+20 |
| 200 | メドローア |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | どく攻撃 |
| 20 | ボミオス |
| 30 | ルカナン |
| 40 | メダパーニャ |
| 50 | もうどくの息 |
| 70 | どくガード+ |
| 100 | 悪夢のよびごえ 3DS版:100 / 悪魔のよびごえ |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | かしこさ+4 |
| 25 | かしこさ+8 |
| 45 | かしこさ+16 |
| 65 | かしこさ+24 |
| 90 | かしこさ+32 |
| 115 | かしこさ+40 |
| 145 | かしこさ+48 |
| 175 | かしこさ+60 |
| 210 | かしこさ+72 |
| 250 | かしこさ+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 軽減 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 無効 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 個別ガード+ +2 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 弱点 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 気分次第で賢さが変わる大魔王の説明 |
初めて投稿します。
ゾーマは個人的に好きなので作ってみました。
基本的にはマヒャデドスやメドローアなどの呪文で攻撃していきますが、相手が黒い霧を使ってきたときやメタル系の魔物を出してきたときのために悪夢の呼び声で対応できるようにしました。
個体値によってはゾーマの賢さは1500を超えることがあるので装備品やスキル次第で賢さ2000を超えます。
これに賢さギャンブルの結果といきなりインテの効果で数ターンの間賢さ6000を超えることもあります。また、賢さギャンブルで-50%がでたとしても4桁を切らないということも強みの一つです。(青天の霧状態で賢さ5140のときメドローアを使ったら1486ダメージを記録しました。)
欠点としてはAI1?2回行動が消えてしまったことで1ターンに1回しか行動できないことと状態異常に対する耐性が無視されているのでプレッシャーやおたけびにとても弱いことです。また、MPの消耗がある程度抑えられているとはいえ激しいです。
それでは、評価等お願いします。
長文失礼しました。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:気分屋大魔王(aWXIei3k)
2015/05/18 21:37
コメントありがとうございます。
賢さが呪文に影響する範囲は知らなかったのでとても助かりました。
アンチみかわしアップはすっかり忘れていました。賢さ+60をアンチみかわしアップに変えたいと思います。
マインドガードは付けるか付けないか迷ったのですが、付けてもどうせマインドブレイクや強ガードブレイクを持った魔物におたけびをされて動けなくなるだろうと思って諦めて付けませんでした。
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1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/05/18 00:21
マヒャデドスやメドローア等の最上級呪文の威力に賢さが影響するのは賢さが500-4000の範囲だけです(賢さ4000で威力の上昇が打ち止めになる)
この構成ならスキルとインテ込みでギャンブルと武器無しでも個体値調整で賢さを上げれば3952まで伸びるので、かしこさギャンブルで賢さが上がってもインテが切れないと呪文の威力はほとんどギャンブル無しの威力と変わらないという事になります
なので、安定性を捨ててまでかしこさギャンブルを取る意味は無いと思います
あと、武器にマインドガードを付けた方が良いです
マインド特性の効きやすさは弱点か普通かでかなり変わってくるので
悪夢の呼び声はスモボ以外にも回避されるので、アンチみかわしアップも付けた方が良いですね
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2022 |
| 名前 | 気分屋大魔王(aWXIei3k) |
| 時間 | 2015/05/17 23:52 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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