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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホイミスライム:小さな大魔導士


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ホイミスライム
ホイミスライム:小さな大魔導士
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI-
HP945
新生参考 1134
MP599
新生参考 719
攻撃363
新生参考 436
守備575
新生参考 690
素早さ798
新生参考 958
賢さ748
新生参考 898
合計4028
新生参考 4835
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合マホトラ攻撃 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
敵の攻撃を かわしやすくなる
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ無効ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


小さな大魔導士の説明
今回は仲間モンスターの第一人者であるこの子です。
大賢者持ちなので呪文主体。呪文封じは無効ですが、黒霧&常マホは苦手です

スキル説明
さいみん:異常耐性を上げつつ、メダパーニャ・ラリホーマ・マヌーサ。今回のお気に入りスキル
イッド:マインド耐性上げつつ、攻撃・ハック呪文、いては。ラリホーマが被ったのは残念
回復SP:ベホマズン、まもりの霧、マジバリ、みかわしきゃく他。この部分はベホマズン主体なので改善の余地有り、ザオリクはスモポなのであまり使う機会がありません。

戦略
初ターン:まもりの霧を張りつつ妨害系、大型にはマヌーサも有効。
次ターン以降は仲間のHPを見てベホマズンや攻撃呪文、暇な時はマジバリ&みかわしきゃく。マジバリ×2をすれば状態異常は全て無効になります。

以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。

追記:武器はウィッチウィップ(呪文会心出やすい)に変更です


みんなのコメント(全2件)
2:REONA(zwQVsDtA)
2015/11/19 00:24
ターミねーちゃん様
コメントありがとうございます。
あのハーゴンは私も投稿を元に作ってみましたが、とても頼れる回復役でしたね。

こちらはスモポAI3回なので普通に死にやすいので耐性は簡単にしました。ただ攻撃的に行くならベホマズンの枠は【ゆうき】がいいですね。
[編集・削除]
1:ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
2015/11/18 09:35
攻めに回復、妨害も使え、バランスがとれて良いですね!
私の使ってるAI2のハーゴンに似てる感じがしてとても好感です!(笑)

妨害技とザオリクが無くなってしまいますが
最強VS躍り
ウルトラガードSP
ゆうき
でマホトラやハック、その他耐性を高め、攻めと回復しまくるのもありかなと思います!
マホトラがあり、グランドクロスやギガデインなど元々消費MPが少ないので、武器の効果をMP節約からアンチみかわしにもできます!

でももちろんREONAさんのスキルがベストだと感じています!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.38 評価数16 閲覧数5229
名前REONA(zwQVsDtA)
時間2015/11/17 21:54


ホイミスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(16) ホイミスライム:小さな大魔導士 S 3 AI3回行動
スキル:さいみん 魔軍師イッド 回復SP
7.3(25) ホイミスライム:ライアンのモントナー S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー ねぶた魂 かしこさアップSP
5.0(2) ホイミスライム:リザオ型 G 1?3 ギガボディ
スキル:盗賊SP かしこさアップSP ヒヒュドラード がばい ピーナッツ革命
4.3(15) ホイミスライム:漫画型ミイホン S - ツッコミ
スキル:回復SP 武闘家SP いごっそう
1.0(5) ホイミスライム:Fランクだって役に立つ S - ライトメタルボディ
スキル:回復SP 守備力アップSP アッパー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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