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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホイミスライム:ライアンのモントナー


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ホイミスライム
ホイミスライム:ライアンのモントナー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI-
HP945
新生参考 1134
MP599
新生参考 719
攻撃363
新生参考 436
守備575
新生参考 690
素早さ798
新生参考 958
賢さ748
新生参考 898
合計4028
新生参考 4835
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合マホトラ攻撃 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
敵の攻撃を かわしやすくなる
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5星降りのサンバ
10攻撃力+12
20獣王げきれつしょう
30守備力+24
50ミナデイン
70すばやさ+12
110ベホマズン
150かしこさ+24
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ライアンのモントナーの説明
ホイミスライム
回復呪文の名を冠するモンスター界の僧侶。人間になることを夢見る、ライアンの相棒。

特性変更
マホトラ攻撃をAI3回行動に。マホトラ鞭攻撃も可能だが、アタカンやカウンター誘発のリスクがあるので非推奨。MPは500程度、ミナデインの燃費が良いので思いのほか長持ちする。

スキル構成
究極モントナー
最高峰の回復呪文ベホマズン、大賢者からのミナデイン、黒霧に縛られないげきれつしょうが1つで揃う。MPバブルが付く神鳥レティスを除き、ベホマズンと攻撃呪文を両立する唯一のスキル。
ねぶた魂
言わずもがなのマインド耐性。
賢さUPSP
攻防両方の強化。回復力と攻撃力は補正を掛けて700?750程度。

武器選択、追加効果
筆者が漸く手に入れた錫杖。勿論光の杖も良い。基本的に3回行動のうち2回は攻撃行動になるためキラー2種、ベホマズンやげきれつしょうで息切れしない為のMP節約。

補足
優秀な特技が揃うが選択肢は所詮3つ。1つでも封じられると小回りがききにくい。マインド耐性や賢さを捨てて役割を増やすのもアリか。

みんなのコメント(全1件)
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/12 22:18
この考察はすごい。
ミナデイン型という奇抜さに惚れた。
無理なくアタッカーと回復が両立できている点を評価したい。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.32 評価数25 閲覧数13345
名前だっち(qwuBrhUI)
時間2014/04/12 21:42


ホイミスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(16) ホイミスライム:小さな大魔導士 S 3 AI3回行動
スキル:さいみん 魔軍師イッド 回復SP
7.3(25) ホイミスライム:ライアンのモントナー S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー ねぶた魂 かしこさアップSP
5.0(2) ホイミスライム:リザオ型 G 1?3 ギガボディ
スキル:盗賊SP かしこさアップSP ヒヒュドラード がばい ピーナッツ革命
4.3(15) ホイミスライム:漫画型ミイホン S - ツッコミ
スキル:回復SP 武闘家SP いごっそう
1.0(5) ホイミスライム:Fランクだって役に立つ S - ライトメタルボディ
スキル:回復SP 守備力アップSP アッパー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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