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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:耐久型すてみアスラ


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アスラゾーマ
アスラゾーマ:耐久型すてみアスラ
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
王家のつるぎ(剣)
鍛冶:スタンダードキラー / マホトラ耐性アップ / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
200自動HP回復
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20かしこさ+40
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80光のはどう
100攻撃力+20
120シャイニングボウ
140最大HP+20
160星うらない
180かしこさ+40
200星のきせき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ軽減
超ハードメタルボディ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド回復
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン軽減ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐久型すてみアスラの説明
今回が初投稿です。ウルトラみかんです。
よろしくお願いします。

スキル説明
HPアップSP…ステータス上げ
攻撃力アップSP…ステータス上げ
守備力アップSP…ステータス上げ
戦士SP…ステ上げとすてみ、自動HP回復の確保
白ウサギのみちびき…全部
バトルロードマスター…ステ上げとすべての武器装備

コイツの攻め方はラウンド開始ですぐにすてみ
1枠なら大半を倒します。
次ターンでもすてみ。最初のラウンドで食らったダメージがあれば王家のつるぎと自動HP回復の効果で回復します。
相手がメタル系であればかぶとわりやゆうきの斬舞やシャイニングボウで対応。
白霧パだったら星のきせきなどでステータスを上げるのもありです。
弱点はルカニです。地獄の踊りは超Gで800前後、そのほかはあまり痛くありません。
そこそこ使えると思うので、評価よろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:ウルトラみかん(r0Zlt3ig)
2015/12/31 19:46
タカックさんご指摘ありがとうございます。
指摘していただいた所をふまえてあたらしくつくりなおしてみたいとお思います。その時はまたご意見お願いします。
[編集・削除]
1:タカック(akZ6/ga2)
2015/12/31 12:27
武器の効果に攻撃力+がありますがギガキラーにしない理由はなんでしょうか?
また、光のはどうや星占いをAI1超Gが行うのはかなり非効率かと思います。採用理由があれば教えてほしいです

そしてかなり致命的なものが
ハック→マインドで止まる
ギガマホトラでもMPが飛ぶ
すてみに剣の回復は乗らない
星の奇跡は体技なので白霧では使えない
ここは克服するべきかと思います。


[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.40 評価数5 閲覧数1321
名前ウルトラみかん(r0Zlt3ig)
時間2015/12/31 10:09


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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