| 785:ギスヴァーグ | |||||||||
| ???系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1697 | 2037 | 2716 | 1472 | |||||
|    | |||||||||
| MP | 690 | 828 | 1104 | 598 | |||||
|    | |||||||||
| 攻撃 | 778 | 934 | 979 | 675 | |||||
|    | |||||||||
| 防御 | 688 | 826 | 866 | 597 | |||||
|    | |||||||||
| 素早 | 769 | 923 | 967 | 667 | |||||
|    | |||||||||
| 賢さ | 923 | 1108 | 1161 | 801 | |||||
|    | |||||||||
| 合計 | 5545 | 6656 | 7793 | 4810 | |||||
|    | |||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 | 
| ひかりのつえ(攻110) | 
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 | 
| 追加効果 | 
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 | 
| メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 | 
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 | 
| 特性 | 
| ギガボディ [新生] | 
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 | 
| AI1〜2回行動 | 
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 | 
| デイン系のコツ | 
| デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | 
| どくブレイク | 
| 敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。 | 
| いてつくはどう | 
| 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。 | 
| くじけぬ心 | 
| 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。 | 
| いきなりバイキルト | 
| 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。 | 
| 秘めたるチカラ | 
| 4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 | 
| アンラッキー | 
| HPが減ると運がわるくなる。 | 
| みんなのコメント(全1件) | 
| 1:ただのしかばね(NJyH1DdQ) 2016/02/11 01:29 耐性は高い方がいいのは当たり前ですが、それ以前に守備力を高くしないと元も子もありません(><) 混乱が激減なのも気になるので、まずミラクルガードを最強VS踊りにした方が良いかと あとは火炎ガードをしん・りゅうおうにする事でルカニの耐性はそのままにデインブレイクを活かせるジゴスパークやジゴデインが得られます どこかで余裕を見つけて守備力アップSPを入れたいところです^_^; [編集・削除] | 
| ギスヴァーグ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 | 
| 6.8(6) | ギスヴァーグ:奇跡の無双大作戦・改 | M | 1〜2 | ラッキー | 
| スキル:シャチホコの乱 アンデッド みやび 霧将軍 | ||||
| 4.3(6) | ギスヴァーグ:状態異常型ギスヴァーク | M | 1〜2 | マヒブレイク | 
| スキル:御柱のとどろき いごっそう フグの逆襲 ウルトラガードSP | ||||
| 3.8(5) | ギスヴァーグ:勇者?邪神?デイン型 | M | 1〜2 | デインブレイク | 
| スキル:ヒヒュドラード みやび 攻撃力アップSP がばい | ||||
| 3.5(2) | ギスヴァーグ:まねまね&予測ギスヴァーク | M | - | 亡者の執念 | 
| スキル:マネマネ ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP | ||||
| 3.3(3) | ギスヴァーグ:高耐性ギスヴァーグ | G | 1〜2 | ギガボディ | 
| スキル:魔王ジェイム ミラクルガードSP 火炎ガードSP キャット・リベリオ 攻撃力アップSP | ||||
| ※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 | 
