| 785:ギスヴァーグ | |||||||||
| ???系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1697 | 2037 | 2716 | 1472 | |||||
|    | |||||||||
| MP | 690 | 828 | 1104 | 598 | |||||
|    | |||||||||
| 攻撃 | 778 | 934 | 979 | 675 | |||||
|    | |||||||||
| 防御 | 688 | 826 | 866 | 597 | |||||
|    | |||||||||
| 素早 | 769 | 923 | 967 | 667 | |||||
|    | |||||||||
| 賢さ | 923 | 1108 | 1161 | 801 | |||||
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| 合計 | 5545 | 6656 | 7793 | 4810 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 | 
| ひかりのつえ(攻110) | 
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 | 
| 追加効果 | 
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 | 
| ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 | 
| マヌーサ耐性アップ:マヌーサ耐性が1段階上がる。 | 
| 特性 | 
| メガボディ | 
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 | 
| AI1〜2回行動 | 
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 | 
| マヒブレイク [新生] | 
| 敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。 | 
| どくブレイク | 
| 敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。 | 
| いてつくはどう | 
| 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。 | 
| くじけぬ心 | 
| 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。 | 
| いきなりバイキルト | 
| 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。 | 
| ウルトラガードSP | |
| SP | 特技・特性 | 
| 25 | 踊り封じガード+ | 
| 50 | 体技封じガード+ | 
| 75 | マホトラガード+ | 
| 100 | ルカニガード+ | 
| 125 | ねむりガード+ | 
| 150 | ザキガード+ | 
| 175 | ジバリアガード+ | 
| 200 | メラガード+ | 
| 225 | ギラガード+ | 
| 250 | マインドガード+ | 
| 状態異常型ギスヴァークの説明 | 
| 相手を毒や麻痺にしてからタナトスハントで ケリをつける作戦です。主に身代わりを、 してくれる相手が必要となります。オススメは スライムボーグです。あともう一体は、 フェアリードラゴンが良いと思います。ハックで 耐性を下げて、スライムボーグのビリビリボディの亡者身代わりをして、色々状態異常をかけて タナトスハントをしたらいいと思います! たくさんの評価お待ちしていまーす。 | 
| ギスヴァーグ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 | 
| 6.8(6) | ギスヴァーグ:奇跡の無双大作戦・改 | M | 1〜2 | ラッキー | 
| スキル:シャチホコの乱 アンデッド みやび 霧将軍 | ||||
| 4.3(6) | ギスヴァーグ:状態異常型ギスヴァーク | M | 1〜2 | マヒブレイク | 
| スキル:御柱のとどろき いごっそう フグの逆襲 ウルトラガードSP | ||||
| 3.8(5) | ギスヴァーグ:勇者?邪神?デイン型 | M | 1〜2 | デインブレイク | 
| スキル:ヒヒュドラード みやび 攻撃力アップSP がばい | ||||
| 3.5(2) | ギスヴァーグ:まねまね&予測ギスヴァーク | M | - | 亡者の執念 | 
| スキル:マネマネ ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP | ||||
| 3.3(3) | ギスヴァーグ:高耐性ギスヴァーグ | G | 1〜2 | ギガボディ | 
| スキル:魔王ジェイム ミラクルガードSP 火炎ガードSP キャット・リベリオ 攻撃力アップSP | ||||
| ※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 | 
