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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギスヴァーグ:まねまね&予測ギスヴァーク


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ギスヴァーグ
ギスヴァーグ:まねまね&予測ギスヴァーク
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠M
AI1〜2
HP1697
新生参考 2037
MP690
新生参考 828
攻撃778
新生参考 934
守備688
新生参考 826
素早さ769
新生参考 923
賢さ923
新生参考 1108
合計5545
新生参考 6656
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ反射
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い軽減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 反射 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまね&予測ギスヴァークの説明
マネマネや予測をするギスヴァークです。
高い攻撃と賢さ、新生で亡者の執念、
毒、呪い以外の状態異常無効+ハック、マホトラ無効
なのでまねまね&予測には使えると思います。
白い霧をまかれたらデイン系のコツを活かした
ギガクロスブレイクやグランドネビュラを
使えばいいと思います。

評価やコメントお願いします!

みんなのコメント(全1件)
1:猿(inQnWkn2)
2014/06/08 05:04
残念なことに、アンラッキーと強者の余裕が付きますね・・・
マネマネで使う特技にアンラッキーが乗らない、とかなら許容範囲かも知れませんが
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数1468
名前ヤき(KMtZjh/Y)
時間2014/06/08 00:03


ギスヴァーグ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(6) ギスヴァーグ:奇跡の無双大作戦・改 M 1?2 ラッキー
スキル:シャチホコの乱 アンデッド みやび 霧将軍
4.3(6) ギスヴァーグ:状態異常型ギスヴァーク M 1?2 マヒブレイク
スキル:御柱のとどろき いごっそう フグの逆襲 ウルトラガードSP
3.8(5) ギスヴァーグ:勇者?邪神?デイン型 M 1?2 デインブレイク
スキル:ヒヒュドラード みやび 攻撃力アップSP がばい
3.5(2) ギスヴァーグ:まねまね&予測ギスヴァーク M - 亡者の執念
スキル:マネマネ ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP
3.3(3) ギスヴァーグ:高耐性ギスヴァーグ G 1?2 ギガボディ
スキル:魔王ジェイム ミラクルガードSP 火炎ガードSP キャット・リベリオ 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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