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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:暇作り(対脳筋)


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アスラゾーマ
アスラゾーマ:暇作り(対脳筋)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合いきなりシャッフル → こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/10段階到達SP 100
SP特技・特性
3バーハ
10すべてをすいこむ
20くちをふさぐ
30フバーハ
40ぎゃくふう
50炎ブレスガード+
60吹雪ブレスガード+
80体技封じガード+
100まもりの霧
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15おたけび
30バイキルト
45ゆうきの旋風
65息をすいこむ
85ジゴスパーク
105てんしのきまぐれ
130マダンテ
160いてつくはどう
200オーロラブレス
取得 7/10段階到達SP 55
SP特技・特性
2かぶとわり
5メタル斬り
10スクルト
20たいあたり
30魔神斬り
40メガンテ
55マホカンタ
取得 9/10段階到達SP 225
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5かがやく息
15うらみぶし
25呪いの鉄槌
45マヌーサガード+
65どくガード+
85呪いガード+
3DS版:85 / 呪いのガード+
110いてつくはどう
150ビッグバン
200絶対零度
250幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ軽減
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マインド無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マヒ無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン軽減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
炎 半減 息 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


暇作り(対脳筋)の説明
今回はこのモンスターを作成しました。

・作成中は、まもりの霧を使いながら戦う事を理想に、途中ばくれつけんを使うことを考えましたが、これ以上耐性の穴を開けたくない為、かぶとわりを使わせることにしました。

能力
mp1200代・攻900代・すばやさ700ほどです。

スキル〇×
かぶとわり◎ バイキルト◎ スクルト◎ まもりの霧◎ いてつくはどう◎
です。呪文や息、体技の〇×はお任せします。

また、スキルでまもりの霧を使うために最強vsブレスを取りましたが、回復したい、又は体力に不安な時は回復spやその他のスキルに変えることをオススメします。

動き
・脳筋相手には、まもりの霧や補強技を使いじわじわと攻めていきます。
・ばらけているパーティには、ブレス技や体技が良いかと思います。
・爆発的な技が無いのでmpも安心。

弱点
・超はや呪文・物理特化モンスター
・シャッフルやリバースなどの霧パ
・防御が低いため暴走機関相手がニガテ
です。
・やみのはどう・ぶきみなひかり

以上。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数881
名前っちゃん(H2mSgPEU)
時間2020/09/05 18:15


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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