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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムジェネラル:系統縛りリバパ要員(暇作り)


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スライムジェネラル
スライムジェネラル:系統縛りリバパ要員(暇作り)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1112
新生参考 1335
MP666
新生参考 800
攻撃851
新生参考 1022
守備639
新生参考 767
素早さ600
新生参考 720
賢さ774
新生参考 929
合計4642
新生参考 5573
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合アンチみかわしアップ → ときどきリバース
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
戦闘中 リバースを使うことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 6/9段階到達SP 80
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
取得 8/9段階到達SP 160
SP特技・特性
5かぶとわり
15みかわしきゃく
30ダークマッシャー
45マジックバリア
65タナトスハント
90斬撃封じガード+
120マヌーサガード+
160海破斬
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ反射バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン回復ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 反射 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


系統縛りリバパ要員(暇作り)の説明
意外と無かったのでベースになれば。タネ調整推奨です。

まだ想像段階で、作った(特性入れ替え済み)のがだいぶ前なので今見ると気になる点はあるかもしれません。
スライム縛りでのリバパを考えてましたが、コイツの特性は先手ハンター⇔いきなりリバースでも良かったかも。

使い心地予想なり理想
基本的には海破斬での全体ダメージ。一応1、2回行動持ちやMPの持ちも悪くないのでアタッカーには向いてるかと思います。

弱点
一応武器なしで攻撃力が千数百になってますが数値的には微妙で硬い相手とかは苦手な気がします。チェインとの併用でカバー出来ればと思います。

最後に
コイツをリバパで使用するにあたっていくつかの役(主に特性)を思いつきましたが、これは失敗作に近い気がします。まだ、残りの要員も作成してないので構想が固まったらまた新しく投稿します。

以上


みんなのコメント(全2件)
2:ltussann(wRYCzhwI)
2023/08/10 21:25
評価、コメントありがとうございます。スキルはいくつか候補がありまして武器効果のアンチみかわしアップを抜きにして言うなら

ギガキラー、スタンダードキラー、攻撃力up
→全体技を活かすための構成。実践はして無いですが似た構成のプオーン(スキルの攻撃UPSPなし)と比べると攻撃力が100ほど落ちるので物理を補えればと言った組み合わせです。何ならAI行動消しても良いかもしれませんね。

ダウン、斬撃、ハック耐性
あえて付けるなら(思い付き)と言った組み合わせです。付ける必要も多分無いです。キラーがついてないので火力はとことん落ちます。特に言うことは無いです。

スキルのクァバルナは物理に留まらず幅広く対応できる所が良いですね。個人的に耳にしてもあまり好んで使用してなかったスキルだったりするので第二候補で作成してみようと思います。


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1:イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
2023/08/10 08:45
魔王ジェイムではなく天魔クァバルナはどうでしょうか?天魔クァバルナだったら自動HP,MP回復とまわしげり、ばくれつけんを覚える優秀なスキルです。
カンダタワイフとさいみんはいいと思います。
ひかりのつえに残りの武器スキルを付けるとしたら何になりますか?
コメントお願いします。
評価は8つけておきます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数1 閲覧数963
名前ltussann(PqDd1odg)
時間2023/08/06 21:34

スライムジェネラル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) スライムジェネラル:系統縛りリバパ要員(暇作り) S 1?2 ときどきリバース
スキル:カンダタワイフ 魔王ジェイム さいみん
7.7(6) スライムジェネラル:ゼロ衝置物のスライム将軍 S - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP ピーナッツ革命 ゆうれい船
6.0(2) スライムジェネラル:攻防一体 S - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP クスリ売りの祈り
5.8(8) スライムジェネラル:後攻回復型スライム将軍 S 1?2 全ガード+
スキル:賢者SP 僧侶SP 守備力アップSP
4.5(2) スライムジェネラル:アンカージェネラル S - 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP スラリン船
3.6(7) スライムジェネラル:ジェネラル艦長 S 3 AI3回行動
スキル:さいみん カンダタワイフ レティス
3.0(1) スライムジェネラル:チェイン S - 亡者の執念
スキル:天魔クァバルナ 知略ジェンヌ ウルトラガードSP
1.0(1) スライムジェネラル:リバパ 裏サポーター S 3 AI3回行動
スキル:神鳥レティス ブオーン アッパー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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