スライムジェネラル:系統縛りリバパ要員(暇作り)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1112 新生参考 1335 |
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| MP | 666 新生参考 800 |
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| 攻撃 | 851 新生参考 1022 |
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| 守備 | 639 新生参考 767 |
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| 素早さ | 600 新生参考 720 |
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| 賢さ | 774 新生参考 929 |
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| 合計 | 4642 新生参考 5573 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | アンチみかわしアップ → ときどきリバース |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
1〜2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
すでに 行動した敵に 攻撃すると
ダメージが すこし増える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かぶとわり |
| 15 | みかわしきゃく |
| 30 | ダークマッシャー |
| 45 | マジックバリア |
| 65 | タナトスハント |
| 90 | 斬撃封じガード+ |
| 120 | マヌーサガード+ |
| 160 | 海破斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 6 | ラリホー |
| 12 | マヌーサ |
| 16 | メダパニ |
| 20 | まどいの息 |
| 24 | なめまわし |
| 34 | ラリホーマ |
| 44 | メダパーニャ |
| 72 | こんらんガード+ |
| 100 | ねむりガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 反射 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 回復 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効+ こうどうおそい +2 | ねむり | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効+ 個別ガード+ +2 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 系統縛りリバパ要員(暇作り)の説明 |
意外と無かったのでベースになれば。タネ調整推奨です。
まだ想像段階で、作った(特性入れ替え済み)のがだいぶ前なので今見ると気になる点はあるかもしれません。
スライム縛りでのリバパを考えてましたが、コイツの特性は先手ハンター⇔いきなりリバースでも良かったかも。
使い心地予想なり理想
基本的には海破斬での全体ダメージ。一応1、2回行動持ちやMPの持ちも悪くないのでアタッカーには向いてるかと思います。
弱点
一応武器なしで攻撃力が千数百になってますが数値的には微妙で硬い相手とかは苦手な気がします。チェインとの併用でカバー出来ればと思います。
最後に
コイツをリバパで使用するにあたっていくつかの役(主に特性)を思いつきましたが、これは失敗作に近い気がします。まだ、残りの要員も作成してないので構想が固まったらまた新しく投稿します。
以上
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| みんなのコメント(全2件) |
2:ltussann(wRYCzhwI)
2023/08/10 21:25
評価、コメントありがとうございます。スキルはいくつか候補がありまして武器効果のアンチみかわしアップを抜きにして言うなら
ギガキラー、スタンダードキラー、攻撃力up
→全体技を活かすための構成。実践はして無いですが似た構成のプオーン(スキルの攻撃UPSPなし)と比べると攻撃力が100ほど落ちるので物理を補えればと言った組み合わせです。何ならAI行動消しても良いかもしれませんね。
ダウン、斬撃、ハック耐性
あえて付けるなら(思い付き)と言った組み合わせです。付ける必要も多分無いです。キラーがついてないので火力はとことん落ちます。特に言うことは無いです。
スキルのクァバルナは物理に留まらず幅広く対応できる所が良いですね。個人的に耳にしてもあまり好んで使用してなかったスキルだったりするので第二候補で作成してみようと思います。
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1:イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
2023/08/10 08:45
魔王ジェイムではなく天魔クァバルナはどうでしょうか?天魔クァバルナだったら自動HP,MP回復とまわしげり、ばくれつけんを覚える優秀なスキルです。
カンダタワイフとさいみんはいいと思います。
ひかりのつえに残りの武器スキルを付けるとしたら何になりますか?
コメントお願いします。
評価は8つけておきます。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 8.00 |
評価数 | 1 |
閲覧数 | 963 |
| 名前 | ltussann(PqDd1odg) |
| 時間 | 2023/08/06 21:34 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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