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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムジェネラル:アンカージェネラル


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スライムジェネラル
スライムジェネラル:アンカージェネラル
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1112
新生参考 1335
MP666
新生参考 800
攻撃851
新生参考 1022
守備639
新生参考 767
素早さ600
新生参考 720
賢さ774
新生参考 929
合計4642
新生参考 5573
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ反射バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン回復ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 反射 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 軽減
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アンカージェネラルの説明
アンカー3体+亡者身代わりのパーティでの使用を考えています。

亡者身代わりで確実に1ターン状態異常・攻撃から守り残りの3体にアンカーナックルをさせます。
2ターンで敵を殲滅させます。
プオーン、おにこんぼう、ズッキーニャあたりですね。

亡者、こうどうおそい、先手ハンター、アンチみかわしアップ、3種キラー、一回行動の特性を武器込みで揃えます。

マインドは必ず、他の状態異常はできるだけ塞ぎます。
オーバーキル気味になることが多いようなら攻撃アップスキルを別のものに変えてもいいかもしれません。

もうすでに考えられているものだと思ってましたがありませんでしたね。
かなり優秀な特性がそろっていると思います。

サポートで青天、バイシオンをしても面白そうです。

みんなのコメント(全1件)
1:リーゼロッテ(a.PPEnLw)
2014/06/01 18:28
わたくしでしたら、その構成ならおにこんぼう プオーンにアンカーじゃなく、ステルスをやらせるわ!!

わたくしのランクではGサイズと当たることがあまりありませんので。

もちろんリバース化で運用を考えていらしゃっるのでしょ?
でも、そしたらアンカーは先制技になってしまいますわ!
リバース化での運用を考えていないなら、亡者みがわりは、凍てつく波動で消されるし、相殺要因を作るなりする必要があるわね。

コイツの評価としては、まぁ悪くないですわね。
耐性 火力 特性と、優秀ですわ!!

活躍が見込めると思いますわ!!8点入れておきますの!
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数3078
名前ace(A4gxF9JA)
時間2014/06/01 17:25


スライムジェネラル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) スライムジェネラル:系統縛りリバパ要員(暇作り) S 1?2 ときどきリバース
スキル:カンダタワイフ 魔王ジェイム さいみん
7.7(6) スライムジェネラル:ゼロ衝置物のスライム将軍 S - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP ピーナッツ革命 ゆうれい船
6.0(2) スライムジェネラル:攻防一体 S - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP クスリ売りの祈り
5.8(8) スライムジェネラル:後攻回復型スライム将軍 S 1?2 全ガード+
スキル:賢者SP 僧侶SP 守備力アップSP
4.5(2) スライムジェネラル:アンカージェネラル S - 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP スラリン船
3.6(7) スライムジェネラル:ジェネラル艦長 S 3 AI3回行動
スキル:さいみん カンダタワイフ レティス
3.0(1) スライムジェネラル:チェイン S - 亡者の執念
スキル:天魔クァバルナ 知略ジェンヌ ウルトラガードSP
1.0(1) スライムジェネラル:リバパ 裏サポーター S 3 AI3回行動
スキル:神鳥レティス ブオーン アッパー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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