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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムジェネラル:ゼロ衝置物のスライム将軍


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スライムジェネラル
スライムジェネラル:ゼロ衝置物のスライム将軍
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1112
新生参考 1335
MP666
新生参考 800
攻撃851
新生参考 1022
守備639
新生参考 767
素早さ600
新生参考 720
賢さ774
新生参考 929
合計4642
新生参考 5573
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ルカニガード+
65ベホイマ
85メダパニダンス
105呪文よそく
130チェンジ
160ミナデイン
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ反射バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン回復ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 反射 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 軽減
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ゼロ衝置物のスライム将軍の説明
どうも、アニマンです。
今回は最近使っているスライムジェネラルのゼロの衝撃置物型です。結構気に入ってます。
では、早速まいります。
まずは、採用理由からです。
・行動遅いがついており、耐性面で優秀である事
・アンチみかわしアップが普通についている事。
・カウンターがアンチみかわしアップと同様ついていること。
以上の理由で採用いたしました。
特性は1、2回行動→亡者の執念に変更。
つづいてスキル構成です。
・幽霊船
メインのゼロの衝撃、賢さが高いことを活かしてのベホイマなどの取得。
・ピーナッツ革命
マホトラ耐性の補強、ギガ・マホトラの取得。
・ウルトラガードsp
マインドや、主要となる耐性の補強。
運用方法は、とにかくひたすらゼロ衝をうち、使ってこなさそうとみたら、攻撃や味方の回復をするのが主な仕事となります。更に、このスライムジェネラルは白い霧パやリバパでの運用をこなせます。バイメリすることにより、カウンターも期待ができます。
いかがでしょうか?評価コメントをお待ちしております。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.67 評価数6 閲覧数6554
名前アニマン(CcgO4NgA)
時間2014/12/22 15:22


スライムジェネラル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) スライムジェネラル:系統縛りリバパ要員(暇作り) S 1?2 ときどきリバース
スキル:カンダタワイフ 魔王ジェイム さいみん
7.7(6) スライムジェネラル:ゼロ衝置物のスライム将軍 S - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP ピーナッツ革命 ゆうれい船
6.0(2) スライムジェネラル:攻防一体 S - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP クスリ売りの祈り
5.8(8) スライムジェネラル:後攻回復型スライム将軍 S 1?2 全ガード+
スキル:賢者SP 僧侶SP 守備力アップSP
4.5(2) スライムジェネラル:アンカージェネラル S - 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP スラリン船
3.6(7) スライムジェネラル:ジェネラル艦長 S 3 AI3回行動
スキル:さいみん カンダタワイフ レティス
3.0(1) スライムジェネラル:チェイン S - 亡者の執念
スキル:天魔クァバルナ 知略ジェンヌ ウルトラガードSP
1.0(1) スライムジェネラル:リバパ 裏サポーター S 3 AI3回行動
スキル:神鳥レティス ブオーン アッパー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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