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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マッドスミス:特定みがメタパの相殺→状態異常


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マッドスミス
マッドスミス:特定みがメタパの相殺→状態異常
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
S
AI-
HP1480
新生参考 1776
MP640
新生参考 768
攻撃900
新生参考 1080
守備720
新生参考 864
素早さ610
新生参考 732
賢さ660
新生参考 792
合計5010
新生参考 6012
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合いきなり冥界の霧 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
2どく攻撃
5ボミエアタック
10ねむり攻撃
20ぶきみな光
30あまい息
40やけつく息
55もうどく斬り
75メガンテ
100自動MP回復
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効
デイン弱点ドルマ半減
ベタン無効弱点
吹雪半減ザキ半減
どく無効呪い無効
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ普通
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
弱点 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


特定みがメタパの相殺→状態異常の説明
今回この子の選出理由として、スタンダードボディと攻撃力高め、あと[混乱、マヒ、眠り]から複数ブレイク持ち
となります(何気にジバリア無効]もミソ)。
[マインド耐性:半減]でよければ[強ガードブレイク]持ちのサボテンゴールドも有りです。

新生は[いきなり冥界→AI3回]
武器追加効果の[攻撃力+30]の部分はお好みで。

〈スキル〉
イッド:マインドG、ラリホーマ、いては
アンデット:あまい息、やけつく息、ぶきみな光
武闘家SP:ステアタ、せいけんづき

〈運用〉
まず味方には[新生:常マホ]を付け、スキルで[みがわり]を付けたメタルキングが必要です。
メタルキングは[いきなり赤]もあるため、みがわりをすれば斬撃と呪文は抑えられ、相手は体技とブレスや霧変え。もしくは通常攻撃の会心狙いやジバルンバしか出来ず選択肢は狭められ
・行動率大:いては
・行動率中:ステアタ、作戦封じの息
・行動率小:作戦封じ、不気味な光、体技封じの息
になりますので、これらの技を相殺しつつ、残りの行動2回で状態異常を狙います。
(作戦封じや霧変え(ゼロ衝)等は他の味方でカバー)
なおステアタは相殺失敗しても[攻撃力:934]ありますので、ダメージは期待出来ます。
ある程度状態異常を掛けたら毒ブレイクからの猛毒でジリ貧にしましょう。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数72
名前新規開拓者(NJ2atzfk)
時間2026/08/23 20:34


マッドスミス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.0(1) マッドスミス:特定みがメタパの相殺→状態異常 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド アンデッド 武闘家SP
5.6(5) マッドスミス:死に損ないの死体さん G 2?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP 百万石のほこり レンジャー 武闘家SP
4.8(5) マッドスミス:状態異常の神様(←え? S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP グランドブレスSP すばやさアップSP
3.2(10) マッドスミス:おどろおどろしい奴 S - 強ガードブレイク
スキル:ため息 守備力アップSP スーパーガードSP
2.7(7) マッドスミス:状態崩しマッドスミス S 3 AI3回行動
スキル:大魔王ゾーマ 守備力アップSP グランドブレスSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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