マッドスミス:特定みがメタパの相殺→状態異常
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | C |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1480 新生参考 1776 |
|---|
| MP | 640 新生参考 768 |
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| 攻撃 | 900 新生参考 1080 |
|---|
| 守備 | 720 新生参考 864 |
|---|
| 素早さ | 610 新生参考 732 |
|---|
| 賢さ | 660 新生参考 792 |
|---|
| 合計 | 5010 新生参考 6012 |
|---|
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなり冥界の霧 → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
敵を どくにする特技が
効きやすくなる
ただし どくが無効の敵には
効果がない
敵を 呪い状態にする特技が
効きやすくなる
ただし 呪いが無効の敵には
効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が
効きやすくなる
ただし ねむりが無効の敵には
効果がない
敵を マヒさせる特技が
効きやすくなる
ただし マヒが無効の敵には
効果がない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | どく攻撃 |
| 5 | ボミエアタック |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | ぶきみな光 |
| 30 | あまい息 |
| 40 | やけつく息 |
| 55 | もうどく斬り |
| 75 | メガンテ |
| 100 | 自動MP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+16 |
| 20 | 最大HP+16 |
| 40 | ばくれつけん |
| 60 | ステルスアタック |
| 85 | すばやさ+24 |
| 110 | 最大HP+24 |
| 140 | せいけんづき |
| 170 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | すべての武器装備 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 弱点 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 半減 |
| どく | 無効 | 呪い | 無効 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 特定みがメタパの相殺→状態異常の説明 |
今回この子の選出理由として、スタンダードボディと攻撃力高め、あと[混乱、マヒ、眠り]から複数ブレイク持ち
となります(何気にジバリア無効]もミソ)。
[マインド耐性:半減]でよければ[強ガードブレイク]持ちのサボテンゴールドも有りです。
新生は[いきなり冥界→AI3回]
武器追加効果の[攻撃力+30]の部分はお好みで。
〈スキル〉
イッド:マインドG、ラリホーマ、いては
アンデット:あまい息、やけつく息、ぶきみな光
武闘家SP:ステアタ、せいけんづき
〈運用〉
まず味方には[新生:常マホ]を付け、スキルで[みがわり]を付けたメタルキングが必要です。
メタルキングは[いきなり赤]もあるため、みがわりをすれば斬撃と呪文は抑えられ、相手は体技とブレスや霧変え。もしくは通常攻撃の会心狙いやジバルンバしか出来ず選択肢は狭められ
・行動率大:いては
・行動率中:ステアタ、作戦封じの息
・行動率小:作戦封じ、不気味な光、体技封じの息
になりますので、これらの技を相殺しつつ、残りの行動2回で状態異常を狙います。
(作戦封じや霧変え(ゼロ衝)等は他の味方でカバー)
なおステアタは相殺失敗しても[攻撃力:934]ありますので、ダメージは期待出来ます。
ある程度状態異常を掛けたら毒ブレイクからの猛毒でジリ貧にしましょう。 |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 1 |
閲覧数 | 72 |
| 名前 | 新規開拓者(NJ2atzfk) |
| 時間 | 2026/08/23 20:34 |
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| マッドスミス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 6.0(1) |
マッドスミス:特定みがメタパの相殺→状態異常 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:魔軍師イッド アンデッド 武闘家SP |
| 5.6(5) |
マッドスミス:死に損ないの死体さん |
G |
2?3 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP 百万石のほこり レンジャー 武闘家SP |
| 4.8(5) |
マッドスミス:状態異常の神様(←え? |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP グランドブレスSP すばやさアップSP |
| 3.2(10) |
マッドスミス:おどろおどろしい奴 |
S |
- |
強ガードブレイク |
| スキル:ため息 守備力アップSP スーパーガードSP |
| 2.7(7) |
マッドスミス:状態崩しマッドスミス |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:大魔王ゾーマ 守備力アップSP グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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