ムドー:相手が棄権することがしばしば
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 2〜3 |
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| HP | 1473 新生参考 1238 |
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| MP | 517 新生参考 435 |
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| 攻撃 | 637 新生参考 536 |
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| 守備 | 716 新生参考 602 |
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| 素早さ | 796 新生参考 669 |
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| 賢さ | 955 新生参考 803 |
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| 合計 | 5094 新生参考 4283 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | デインブレイク → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が
効きやすくなる
ただし ねむりが無効の敵には
効果がない
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | あまい息 |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 40 | もうどくの息 |
| 60 | まどいの息 |
| 80 | 息をすいこむ |
| 100 | やけつく息 |
| 120 | 死神の息吹 |
| 150 | 息封じガード+ |
| 200 | れんごく火炎 |
| 250 | 絶対零度 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 最大MP+32 |
| 20 | 最大MP+32 |
| 40 | イオグランデ |
| 60 | ジゴデイン |
| 85 | 最大MP+48 |
| 110 | 最大MP+48 |
| 140 | メドローア |
| 170 | マダンテ |
| 200 | 自動MP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | マホトーン |
| 10 | グレイトハック |
| 20 | マフール |
| 30 | マジックバリア |
| 40 | マホカンタ |
| 50 | マジックハック |
| 60 | フールガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 激減 武器鍛冶 +1 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 半減 | フール | 軽減 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 相手が棄権することがしばしばの説明 |
状態異常攻撃が面白いほど相手に効くムドーです。身がメタがいてもグレイトハックプラス眠りブレイクで耐性が軽減になったのを2から4体分食らうのでほぼ眠ります。あとはマジックハックや焼けつく息などで相手を弱らせまくっていればあいてが全員動けなくなります。名もなき闇の王だったらハックなしで眠らせられます。それでチーム全員が動けなくなった相手チームが棄権することがたびたびあります。マインドに弱いのが欠点ですね。
( ; ; )すれ違いはいらない(泣) |
| みんなのコメント(全5件) |
5:自分が棄権することがしばしば(q1lvWcmU)
2014/11/25 14:37
相手じゃなくて、自分が棄権するのがしばしばだねぇ!
マインド耐性埋まってないし、
文句無しの1点満点
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4:ムドーsn(a4UKUlyk)
2014/04/05 09:14
たつろうさん これは見知らぬなどでつかうのでこいつはスタンバイに入れておき開幕威圧後にスタンバイからだせば威圧は心配ないのですがそれでもラブリーなどが怖いですから今後改善版も出そうかと思っています。
イワンさん 身がメタも一緒のチームに入れるので凍てつく波動が来なければ大丈夫ですよ。
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3:ジャイアントジョー(s.SiKFKw)
2014/04/05 04:32
リバパ相手だと逆に全機能停止ですね。。。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.33 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 4702 |
| 名前 | ムドーsn(a4UKUlyk) |
| 時間 | 2014/04/04 18:22 |
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| ムドー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(1) |
ムドー:万能型ムドー |
S |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂 |
| 7.4(14) |
ムドー:最前線ムドー |
S |
2?3 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル |
| 7.3(3) |
ムドー:白霧パの無道 |
S |
2?3 |
いきなり白い霧 |
| スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP |
| 7.2(9) |
ムドー:超行動早いムドー |
S |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド |
| 7.2(14) |
ムドー:オールラウンドムドー |
S |
2?3 |
こうどうおそい |
| スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船 |
| 7.2(6) |
ムドー:赤霧始動型 |
S |
2?3 |
いきなり赤い霧 |
| スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP |
| 6.8(13) |
ムドー:スモボ潰しのムドー様 |
S |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂 |
| 6.7(3) |
ムドー:ムドーす |
S |
2?3 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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