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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ムドー:相手が棄権することがしばしば


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ムドー
ムドー:相手が棄権することがしばしば
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
751:ムドー
???系
RANKS
S
AI2〜3
HP1473
新生参考 1238
MP517
新生参考 435
攻撃637
新生参考 536
守備716
新生参考 602
素早さ796
新生参考 669
賢さ955
新生参考 803
合計5094
新生参考 4283
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合デインブレイク → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10最大MP+32
20最大MP+32
40イオグランデ
60ジゴデイン
85最大MP+48
110最大MP+48
140メドローア
170マダンテ
200自動MP回復
取得 8/10段階到達SP 80
SP特技・特性
3マホトーン
10グレイトハック
20マフール
30マジックバリア
40マホカンタ
50マジックハック
60フールガード+
80ハックガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ無効
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 激減
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 弱点 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


相手が棄権することがしばしばの説明
状態異常攻撃が面白いほど相手に効くムドーです。身がメタがいてもグレイトハックプラス眠りブレイクで耐性が軽減になったのを2から4体分食らうのでほぼ眠ります。あとはマジックハックや焼けつく息などで相手を弱らせまくっていればあいてが全員動けなくなります。名もなき闇の王だったらハックなしで眠らせられます。それでチーム全員が動けなくなった相手チームが棄権することがたびたびあります。マインドに弱いのが欠点ですね。






( ; ; )すれ違いはいらない(泣)

みんなのコメント(全5件)
5:自分が棄権することがしばしば(q1lvWcmU)
2014/11/25 14:37
相手じゃなくて、自分が棄権するのがしばしばだねぇ!
マインド耐性埋まってないし、
文句無しの1点満点

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4:ムドーsn(a4UKUlyk)
2014/04/05 09:14
たつろうさん これは見知らぬなどでつかうのでこいつはスタンバイに入れておき開幕威圧後にスタンバイからだせば威圧は心配ないのですがそれでもラブリーなどが怖いですから今後改善版も出そうかと思っています。

イワンさん 身がメタも一緒のチームに入れるので凍てつく波動が来なければ大丈夫ですよ。
[編集・削除]
3:ジャイアントジョー(s.SiKFKw)
2014/04/05 04:32
リバパ相手だと逆に全機能停止ですね。。。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数4702
名前ムドーsn(a4UKUlyk)
時間2014/04/04 18:22


ムドー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) ムドー:万能型ムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) ムドー:最前線ムドー S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル
7.3(3) ムドー:白霧パの無道 S 2?3 いきなり白い霧
スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP
7.2(9) ムドー:超行動早いムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド
7.2(14) ムドー:オールラウンドムドー S 2?3 こうどうおそい
スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船
7.2(6) ムドー:赤霧始動型 S 2?3 いきなり赤い霧
スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP
6.8(13) ムドー:スモボ潰しのムドー様 S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂
6.7(3) ムドー:ムドーす S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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