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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

黒竜丸:黒霧PT用戦場の支配者


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黒竜丸
黒竜丸:黒霧PT用戦場の支配者
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
583:黒竜丸
ドラゴン系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1161
新生参考 1394
MP437
新生参考 525
攻撃803
新生参考 964
守備727
新生参考 873
素早さ825
新生参考 990
賢さ461
新生参考 554
合計4414
新生参考 5300
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギラ系のコツ → こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10シャッフル
30リバース
60パーティチェンジ
90赤い霧
120白い霧
150黒い霧
200冥界の霧
250青天の霧
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5おたけび
10ルカナン
20聖魔斬
30めいそう
45自動MP回復
65マヒャデドス
85メラガイアー
110てんしのきまぐれ
150メドローア
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15マホカンタ
30ベホイマ
50シャイニングボウ
70星うらない
90せいれいのうた
110ザオリク
130光のはどう
160メガザル
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪無効ザキ普通
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド激減
こうどうはやい -2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ弱点
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 弱点
炎 普通 息 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧PT用戦場の支配者の説明
どうも
5つ首ヒドラです

今回は戦場の支配者に場を支配してもらおうと思い組んでみました

相方には眠いスライム様の黒霧バウギア改、Aるべ様のスモールボディ状態異常型(フェアリードラゴン)などがオススメです

またこのモンスターとバウギアを合わせることで開幕2重霧となり高確率で黒霧スタートになります

・戦場の支配者SP
パーティチェンジ、黒い霧、白い霧、青天の霧

・闘神レオソード
おたけび、ルカナン

・ラーミア
光のはどう、ゼロの衝撃、メガザル、ザオリク

もしパーティチェンジに優先度が存在しないのであれば先手で使うことで相手のPTをかき乱しつつ、フェアリードラゴンの状態異常撒きからの相手チェンジとなり相手裏の負担が大きくなります
こちらが先に動いてしまっても相手の交代を強制的に封じることができるので強いかと思います
またこのモンスターはその名の通り戦場の支配者として霧撒き、おたけび、ゼロの衝撃を任せます

仮にリバース始動にされてもフェアリードラゴンの先制マジックハックからねむりを強制で入れて霧の上書きや、後攻おたけびでの次ターン停止を狙えます

相手次第では白霧を入れたり、青天でバウギアの火力向上を狙ったりします

ある程度動き終わったらスタンバイにチェンジし、メガザル要員に変化してもいいかと思います

追記:黒竜丸自体の火力が無くなりますが、闘神レオソードをドルマゲスにすると凍てつく波動が付いて来ます
パーティチェンジですが最低150必要で全消費技だったので相手が引いてきたときに撃ち、脅威を防ぐことをお勧めします

みんなのコメント(全4件)
4:せつな(h6oFfLLg)
2014/02/24 20:23
>眠いスライムさん
いえいえ
それでもキングヒドラのように連続持ちのアンカーナックルは十分に考えられますのでそちらの対処として考えるのは十二分にありだと思います
またステルスアタックが地味にリバースステアタパ相殺に使えるのでスラリン船はかなり有効だと思いますよ
[編集・削除]
3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/02/24 20:18
そうだ4枠相殺ダメだった・・・(汗)
初歩的なミスをしてしまった・・・
本当に申し訳ないです
すみませんでした
[編集・削除]
2:せつな(h6oFfLLg)
2014/02/24 20:11
>眠いスライムさん
いえいえ
参考にさせていただいているので
コメントなどでは堅苦しいので様はつけませんが…
それもいいですね
確か4枠の攻撃は相殺不可能なのでアンカーはつぶしに出来ないですが同構成の3枠などは相殺可能なので十分にありだと思います

この型の基本は
・相手に霧を上書きさせない
・霧などのフィールド全体にかかる効果を支配する
・マインドブレイクを活かしたおたけび
なので上記の3つを満たしていれば構成はお好みで改良していただけたらと思います
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.22 評価数9 閲覧数6656
名前せつな(h6oFfLLg)
時間2014/02/24 18:42


黒竜丸育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.7(3) 黒竜丸:すてみパ用ゼロ&アス役 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:からっ風 魔戦車ダビド スラ忍ブラウン
6.7(3) 黒竜丸:体当たり黒竜丸 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:じこぎせい 魔戦車ダビド アスラゾーマ
6.6(8) 黒竜丸:黒霧速攻パの切り込み隊長 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 合掌の陣 スラ忍ピンク
6.5(4) 黒竜丸:黒い霧の中で改1 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:くろくかがやくやみ 暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂
5.5(2) 黒竜丸:黒霧先攻型 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:からっ風 プリンセス ねぶた魂
4.7(11) 黒竜丸:Gのお供黒竜試作型 S 1?2 しっぺがえし
スキル:アギロゴス メタルつぶし マネマネ
4.5(6) 黒竜丸:黒い霧の中で(VSメタル) S 1?2 こうどうはやい
スキル:アギロゴス メタルつぶし 守備力アップ3
4.2(9) 黒竜丸:黒霧PT用戦場の支配者 S 1?2 こうどうはやい
スキル:戦場の支配者SP 闘神レオソード ラーミア

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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