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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

黒竜丸:黒霧速攻パの切り込み隊長


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黒竜丸
黒竜丸:黒霧速攻パの切り込み隊長
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
583:黒竜丸
ドラゴン系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1161
新生参考 1394
MP437
新生参考 525
攻撃803
新生参考 964
守備727
新生参考 873
素早さ825
新生参考 990
賢さ461
新生参考 554
合計4414
新生参考 5300
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合やみのはどう → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
受けるダメージが増える
プラス値特性
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ギラガード+
40ギラグレイド
60最大HP+20
80らいじん斬り
100守備力+40
3DS版:100 / 攻撃力+40
120ジゴスパーク
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ギラガード+
200大地斬
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15ステルスアタック
25しんらばんしょう斬
40シャッフル
55最大MP+16
70すばやさ+8
90赤い霧
120いてつくはどう
150冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪無効ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド軽減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ弱点
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 回復 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 弱点
炎 普通 息 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧速攻パの切り込み隊長の説明
こんにちは、3回目の投稿になります。今回は私の黒霧速攻パの切り込み隊長である黒竜丸をご紹介いたします。

【概要】
超こうどうはやい&高いすばやさで先陣を切って攻撃するアタッカーです。状況に応じて手動で霧の張り替えも行います。

【スキル】
ねぶた魂・・・マインド耐性、幻魔の獄
合掌の陣・・・大地斬、ジゴスパーク、ビッグバン、ギラグレイド
スラ忍ピンク・・・赤い霧、冥界の霧、しんらばんしょうざん、ステルスアタック、いてつくはどう

【新生特性】
やみのはどう→超こうどうはやい
※マインドブレイクとの入れ替えがベストですが、強者のよゆうが付くため、やみのはどうで妥協しています。

【戦い方】
相手をみて以下の条件で特技を使い分けます。なお、手動霧はゼロ衝リスクと隣り合わせですが、ポイントを見極めて使用すればとても有効だと感じています。

大地斬:主力技、みがわりは味方に解除してもらう想定
ギラ系体技・魔法:1-2回行動のため、うまくいけば大地斬の後の追い打ちに
ステルスアタック:相殺用、または味方のみがわり解除が期待できないが攻撃したい場合
冥界の霧:回復される可能性がある、または霧を変えたい場合
赤い霧:相手がすてみパ、または斬撃主体の場合
いてつくはどう:相殺される可能性が高いため滅多に使いませんが、保険として
幻魔の獄:相殺用

【さいごに】
黒竜丸は見た目もイケててかなり好みですが、対戦ではあまり見かけません。ギラコツを活かした先制斬撃はとても強力なので是非お試しください。

みんなのコメント(全11件)
12:たんめん(jQ5idhvg)
2014/11/14 18:14
デミアンさん

反省することなんて何もないですよ!
感じたままに評価していただければ幸いです
率直な意見は再考するきっかけにもなりますし、とてもありがたいです
[編集・削除]
11:デミアン(2XmwnxDs)
2014/11/13 23:53
回答ありがとうございます、納得しました
私のプランは
合掌の陣→チャンピオンSP
スラ忍ピンク→スラ忍ブラウン
でギラ系の特技を確保しつつまわしげり、せいけんづき、たいあたりなどのメタル・大型対策も取り入れるというものでした
おそらく残りの3枠でこれらの対策はなされているかと思われるのでたんめんさまのものがベストでしょう

以前も誰かがおっしゃっていましたが、パーティー単位での投稿ではないので評価が難しいですよね
単体での完成度で見てしまうのでもっと他にできる事があるのではと考えてしまいがちです、反省します
[編集・削除]
10:たんめん(jQ5idhvg)
2014/11/13 23:18
REONAさん

評価ありがとうございます
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.62 評価数8 閲覧数6865
名前たんめん(N0rwzk8s)
時間2014/11/12 19:30


黒竜丸育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.7(3) 黒竜丸:すてみパ用ゼロ&アス役 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:からっ風 魔戦車ダビド スラ忍ブラウン
6.7(3) 黒竜丸:体当たり黒竜丸 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:じこぎせい 魔戦車ダビド アスラゾーマ
6.6(8) 黒竜丸:黒霧速攻パの切り込み隊長 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 合掌の陣 スラ忍ピンク
6.5(4) 黒竜丸:黒い霧の中で改1 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:くろくかがやくやみ 暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂
5.5(2) 黒竜丸:黒霧先攻型 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:からっ風 プリンセス ねぶた魂
4.7(11) 黒竜丸:Gのお供黒竜試作型 S 1?2 しっぺがえし
スキル:アギロゴス メタルつぶし マネマネ
4.5(6) 黒竜丸:黒い霧の中で(VSメタル) S 1?2 こうどうはやい
スキル:アギロゴス メタルつぶし 守備力アップ3
4.2(9) 黒竜丸:黒霧PT用戦場の支配者 S 1?2 こうどうはやい
スキル:戦場の支配者SP 闘神レオソード ラーミア

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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