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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おにこんぼう:亡者リザオ型 おにこん


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おにこんぼう
おにこんぼう:亡者リザオ型 おにこん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
G
AI1〜3
HP1570
新生参考 3015
MP360
新生参考 692
攻撃1000
新生参考 1057
守備1000
新生参考 1057
素早さ570
新生参考 603
賢さ360
新生参考 381
合計4860
新生参考 6805
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ドルマドン
30マホトーンガード+
45マホトラガード+
65みちづれのワルツ
85冥界の霧
110リザオラル
150やみのはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 半減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


亡者リザオ型 おにこんの説明
亡者リザオ型です。
ハック、マホトラは無効に
攻撃が連続ではないので999しかダメージ
が通らない所が難点ですが、相方に白霧
青天を撒いてもらうと戦いやすいです。
もともと行動遅いが付いているので、
種調整の必要がなく通常の条件下なら
後攻が取れるのでパターンが作りやすいです。
ステータス 武器込み
大体
3000
650
1400
1000
600
400
通常攻撃で攻める型なのでアタカン持ち
には多少辛いです。
中々働いてくれているので投稿しました。
よろしくお願い致します。

みんなのコメント(全5件)
5:ぶる(8fm89EII)
2014/04/25 22:09
皆様コメントありがとうございます。
僕自身アタッカーでダウン後の辛さが身にしみてますのでこのような耐性にしました。
武器で無効までもっていくのもいいかと思います。
マダンテなどは読みでどうにかするしかないですね。
ZAKIさんのおっしゃる通りベビークラウドと組ませています。
僕の場合はAI三回の異常撒きですが。
Sサイズ四体などは混乱が穴になっている事が多い傾向なので、先手を取れれば亡者まで行かずとも突破できる突進力はあります。
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4:だっち(T4SpJHu2)
2014/04/25 10:22
アタッカースキルとして優秀な九神将に脱力が入っている他、この耐性から百万石を抜くと闇の波動で確実にダウンが入ります。
軽減だとブレイクで弱点になるので、攻撃力が要の型なら百万石はほぼ確定でよろしいかと思います。
[編集・削除]
3:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/04/25 10:02


なるほど、
今の段位戦は
ダウンを狙う環境に
なってるんですね…。

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登録者・評価(10点満点)
平均点5.80 評価数5 閲覧数3809
名前ぶる(BzMrgJu.)
時間2014/04/25 00:19


おにこんぼう育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(44) おにこんぼう:ギガおにこん G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP がばい カステラ大名
7.4(32) おにこんぼう:亡者リザオ S - 全ガード+
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP がばい
7.3(18) おにこんぼう:おにこんぼうさん3号 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい クスリ売りの祈り 武闘家SP
7.0(3) おにこんぼう:sp用万能おにこん S - まれにまもりの霧
スキル:神々のいたずら じこぎせい スラ忍ブラウン
6.8(12) おにこんぼう:耐久からの攻撃 G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 ミラクルガードSP 魔戦士サイフォン
6.8(9) おにこんぼう:亡者身代わり S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VS踊り
6.4(91) おにこんぼう:チェイン特化おにこんぼう S - 全ガード+
スキル:がばい ウルトラガードSP じげんりゅう
6.2(11) おにこんぼう:ねがえりおにこん S - ねがえり
スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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